雨が微妙に降っていたけど最近レガシーを出来たなかったので横浜まで顔を出して横浜ホビステレガシー。デッキは洞窟により(マベ等)生物デッキが増える可能性があるのでsinkholeを抜いてディード追加、さらに何だかんだで地主になることが間々あるので土地を1枚抜いて熟達を入れてみた。デッキタイプ的になんですか?と聞かれるとチアメっぽい何かと答えるようにしてる。
14名4回戦。
『Sylfaden Patchoury』
1回戦目BW×○×
サリアと思考検閲者に分からされて負け。アーティファクトランドをディードで流しながら土地を縛って勝ち。1t目モックス経由のサリア、2t目こちらのフェッチ対応で思考検閲者。もしかして:GG
2回戦目青単ショーテルモマ○○
ペタルとか出てきてスニーク?と思っていたところ寺院の鐘。ショーテル弾きつつ森知恵と相手の鐘であど稼いで勝ち。ショーテルからのエムラはエディクトして無のロッドで相手の置物を縛る。途中精神力と寺院の鐘のベルモマ揃うものの無のロッドを相手が退かせなかったので殴り勝ち
3回戦目時間コン○○(デルタさん)
地元でやれ。相手にカウンターを使わせ先にジェイスを着地させ途中で熟達の追加ターンで稲妻をジェイスに打たせつつ奥儀発動させて勝ち。相手がブレストで土地がめくれない間に土地を伸ばすものの相手だけ幻視待機明けるがもみ消し強すぎて勝ち
4回戦目ハイブマインド××
1t目囲いをFowされ2マナランドを不毛連打しライフ3まで削るもののショーテル通ってしまいパクト連打で負け。早々にクロック刻みに行くもののカウンターももみ消しもまったく引けずに負け
ということで2-2…何だかんだで土地19枚でもやはり土地は並んだので1枚くらいなら熟達はありかな。あと帰り際にデルタさんとサイドについて話し合ったけど相殺減ってるならグリップ1枚減らして(割りたいのは血染めなので)緑印章でもいいかな
追記
参加賞でこの前スルーされた四肢切断(FNM)がもらえたのでアド
明日は0回戦次第でWLCまたはCTC。移動時間を考えるとCTCになる可能性も微レ。。ま、CTC勢もレガシー持ってきてくれますよね?(チラッ
14名4回戦。
『Sylfaden Patchoury』
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 漁る軟泥/Scavenging Ooze
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2 墓忍び/Tombstalker
3 祖先の幻視/Ancestral Vision
4 渦まく知識/Brainstorm
2 もみ消し/Stifle
1 思考囲い/Thoughtseize
3 Hymn to Tourach
4 目くらまし/Daze
1 森の知恵/Sylvan Library
3 破滅的な行為/Pernicious Deed
1 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
1 殺し/Snuff Out
2 四肢切断/Dismember
4 Force of Will
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
1 時間の熟達/Temporal Mastery
3 Underground Sea
2 Bayou
2 Tropical Island
1 沼/Swamp
4 不毛の大地/Wasteland
2 汚染された三角州/Polluted Delta
2 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
サイドボード
2 悪魔の布告/Diabolic Edict
1 暗黒破/Darkblast
3 仕組まれた疫病/Engineered Plague
2 クローサの掌握/Krosan Grip
1 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2 虚空の杯/Chalice of the Void
1 無のロッド/Null Rod
1 外科的摘出/Surgical Extraction
2 根絶/Extirpate
1回戦目BW×○×
サリアと思考検閲者に分からされて負け。アーティファクトランドをディードで流しながら土地を縛って勝ち。1t目モックス経由のサリア、2t目こちらのフェッチ対応で思考検閲者。もしかして:GG
2回戦目青単ショーテルモマ○○
ペタルとか出てきてスニーク?と思っていたところ寺院の鐘。ショーテル弾きつつ森知恵と相手の鐘であど稼いで勝ち。ショーテルからのエムラはエディクトして無のロッドで相手の置物を縛る。途中精神力と寺院の鐘のベルモマ揃うものの無のロッドを相手が退かせなかったので殴り勝ち
3回戦目時間コン○○(デルタさん)
地元でやれ。相手にカウンターを使わせ先にジェイスを着地させ途中で熟達の追加ターンで稲妻をジェイスに打たせつつ奥儀発動させて勝ち。相手がブレストで土地がめくれない間に土地を伸ばすものの相手だけ幻視待機明けるがもみ消し強すぎて勝ち
4回戦目ハイブマインド××
1t目囲いをFowされ2マナランドを不毛連打しライフ3まで削るもののショーテル通ってしまいパクト連打で負け。早々にクロック刻みに行くもののカウンターももみ消しもまったく引けずに負け
ということで2-2…何だかんだで土地19枚でもやはり土地は並んだので1枚くらいなら熟達はありかな。あと帰り際にデルタさんとサイドについて話し合ったけど相殺減ってるならグリップ1枚減らして(割りたいのは血染めなので)緑印章でもいいかな
追記
参加賞でこの前スルーされた四肢切断(FNM)がもらえたのでアド
明日は0回戦次第でWLCまたはCTC。移動時間を考えるとCTCになる可能性も微レ。。ま、CTC勢もレガシー持ってきてくれますよね?(チラッ
GPT川崎と横浜HSモダン
2012年6月3日 TCG全般 コメント (2)GP横浜も一月きっているのでいい加減モダンの大会に出ておこうとGPT川崎に0回戦が突破できたので参加。デッキは青パクト入り双子
1回戦目ジャンド××
思考囲い、ちあみんから続唱で囲いって何の冗談ですか。血染めの月で甘えたマナ基盤に対して分からせるものの1回目の双子は喉首されて数ターンは相手がゆっくりしてくれたものの森トップされて印章で血染め割られてGG
2回戦目双子××
ミラーであの滑るやつ邪魔すぎるんですけど(ニコニコ。カウンターで捌くものの連打されて負け。相手が青相手に慣れていないようで1G目からこちらのカウンターに過度に反応してくれていたのでブラフを決め続けていい勝負に見せかけて相手のハンドがテンパイすぎて試合が長引いただけで有効は異引けずに負け。
3回戦目ハイブマインド×○×
相手のデッキも分からなかったのでサーチスペルでパーツ探しにいっていたら儀式、歌、集団意識、パクト。もしかして:GG。適当にマナ加速潰して勝ち。1t目ギタ調で煮えたぎる歌、集団意識、白パクト、土地みたいなハンドで払拭と精神壊しの罠を構えれば大丈夫かなと相手が4マナくらいで動いてきたので次の煮えたぎる歌を払拭するかその先の集団意識を精神壊しすればいいかと思っていたら猿人×2からの集団意識…あ、呪文2つ目ですか。。GG
4回戦目続唱待機○○
境界石連打で?となるもののガルガトン待機で超起源や屍等続唱と予想して差し戻しを構えて勝ち。総督、双子の2枚と残り土地という後手甘えハンドでkp。差し戻しをトップして相手の境界石を若干遅らせて4tキル。グリップ抱えてたらしいので危なかった。
ということで1-3での横浜HSで大会もあるらしいのでドロップ。横浜HSモダンはギリギリ8名ながら白熱した大会に(白目
1回戦目カウブレード○×○
青コマ、鷹×2、赤青剣とか嫌なハンドやなーと思ってラバマン出したら何故か全力で青コマされたのでカウンター構えながら双子して勝ち。パージされてながら鷹とミシュランでぺちぺち殴られすぎてライフ足りなくなって負け。何度かパージで対処されるもののマスカン連打して勝ち。
2回戦目赤青昇天××(デルタさん)
マスカン連打するもののこちらのカウンターの引きが温くて捌かれて負け。手札はいいものの土地がつまってGG
3回戦目双子○○(うぃるがみさん)
またもミラーでの呪文滑りが面倒なものの青パクトとラバマン2体と分からせて勝ち。お互い1ランド手練キープみたいなハンドだけれども右手の強さを見せ付けて呪文滑りを出しながら払拭構えて双子決めて勝ち。
ということで2-1で参加賞で次元カードと赤タイタン(プロモ)を貰って〆。トータル3-4という結果だけみればギリギリ。。ま、GP横浜本選に出るとしてもデッキを丸ごと変える予定もないので適度な調整が出来てよかったくらいのイメージで
1回戦目ジャンド××
思考囲い、ちあみんから続唱で囲いって何の冗談ですか。血染めの月で甘えたマナ基盤に対して分からせるものの1回目の双子は喉首されて数ターンは相手がゆっくりしてくれたものの森トップされて印章で血染め割られてGG
2回戦目双子××
ミラーであの滑るやつ邪魔すぎるんですけど(ニコニコ。カウンターで捌くものの連打されて負け。相手が青相手に慣れていないようで1G目からこちらのカウンターに過度に反応してくれていたのでブラフを決め続けていい勝負に見せかけて相手のハンドがテンパイすぎて試合が長引いただけで有効は異引けずに負け。
3回戦目ハイブマインド×○×
相手のデッキも分からなかったのでサーチスペルでパーツ探しにいっていたら儀式、歌、集団意識、パクト。もしかして:GG。適当にマナ加速潰して勝ち。1t目ギタ調で煮えたぎる歌、集団意識、白パクト、土地みたいなハンドで払拭と精神壊しの罠を構えれば大丈夫かなと相手が4マナくらいで動いてきたので次の煮えたぎる歌を払拭するかその先の集団意識を精神壊しすればいいかと思っていたら猿人×2からの集団意識…あ、呪文2つ目ですか。。GG
4回戦目続唱待機○○
境界石連打で?となるもののガルガトン待機で超起源や屍等続唱と予想して差し戻しを構えて勝ち。総督、双子の2枚と残り土地という後手甘えハンドでkp。差し戻しをトップして相手の境界石を若干遅らせて4tキル。グリップ抱えてたらしいので危なかった。
ということで1-3での横浜HSで大会もあるらしいのでドロップ。横浜HSモダンはギリギリ8名ながら白熱した大会に(白目
1回戦目カウブレード○×○
青コマ、鷹×2、赤青剣とか嫌なハンドやなーと思ってラバマン出したら何故か全力で青コマされたのでカウンター構えながら双子して勝ち。パージされてながら鷹とミシュランでぺちぺち殴られすぎてライフ足りなくなって負け。何度かパージで対処されるもののマスカン連打して勝ち。
2回戦目赤青昇天××(デルタさん)
マスカン連打するもののこちらのカウンターの引きが温くて捌かれて負け。手札はいいものの土地がつまってGG
3回戦目双子○○(うぃるがみさん)
またもミラーでの呪文滑りが面倒なものの青パクトとラバマン2体と分からせて勝ち。お互い1ランド手練キープみたいなハンドだけれども右手の強さを見せ付けて呪文滑りを出しながら払拭構えて双子決めて勝ち。
ということで2-1で参加賞で次元カードと赤タイタン(プロモ)を貰って〆。トータル3-4という結果だけみればギリギリ。。ま、GP横浜本選に出るとしてもデッキを丸ごと変える予定もないので適度な調整が出来てよかったくらいのイメージで
Planechase2012のプレリ
2012年6月1日 TCG全般 コメント (2)今週末の主な大会って(噂によると)日本で2ヵ所しか行われていないプレインチェイスのプレリ以外にどこが開催されてますかね?
近場で開催されているようならMTGしたいし参加したいところ。別に参加出来そうなところで開催されているならプレインチェイスのプレリでもいいんですが
近場で開催されているようならMTGしたいし参加したいところ。別に参加出来そうなところで開催されているならプレインチェイスのプレリでもいいんですが
デッキで一番弱い土地
2012年5月27日 TCG全般
独語黒枠Tropical Island
これでデッキのデュアラン各種1枚ずつ黒枠化完了。しかし、トロピは2t目にhymnが唱えられなくなるので初手に来てしまうと微妙な土地。しかし、ある程度緑マナと島が必要となってくるので入れないといけないのですよ…
黒枠デュアラン道、現在3/7。残り、Underground Sea×2、Bayou、Tropical Island………先はまだまだ長い
これでデッキのデュアラン各種1枚ずつ黒枠化完了。しかし、トロピは2t目にhymnが唱えられなくなるので初手に来てしまうと微妙な土地。しかし、ある程度緑マナと島が必要となってくるので入れないといけないのですよ…
黒枠デュアラン道、現在3/7。残り、Underground Sea×2、Bayou、Tropical Island………先はまだまだ長い
例大祭があるので地方からサークル参加のためこいしちゃんprpr(DNやってないので仮称)の方が都内まで出てきているということでえささんやしえるさんと歓迎しつつ4ドラフト。パックはアヴァシン×3、アヴァシン×2・ニューφ、アヴァシン×2・イニスト、アヴァシン×2・ギルドパクトの構成…私がどうせだから1パック他の混ぜようとか提案したからカオスにwwデッキは火柱や盾の仲間、船長を固められたので赤青
1回戦こいしちゃんの偉い人(緑黒)○○
船長が結魂して呪禁となってタップでアド取って勝ち。タッパー強すぎワロタ
2回戦目えささん(赤黒)○×○
相手先手ダブマリのうえにこちらがウィニーで勝ち。威嚇に人殺しの隠遁生活が出てきてライフレースひっくり返して勝ち。ケッシングの不安分子ってアド取れるから強いよね
3回戦目しえさん(白緑)○××
戦いは数だよ、アニキ。フライヤー連打されて負け。相手のほうが基本サイズが大きいので横に思いっきり展開したものの削りきれずにGG
ということで2-1だったものの秘儀の打ち合い、悪魔の顕現×2、ラムホルトの勇者、末裔への道×2、荒れ野の本質、かごの中の太陽、憎悪の種、ウラシュト…ホントに皆スリーブに入れないくらい何もなかった
他にしえさんの大怪物と太古の昔に作った土地ビートダウンで不毛な戦いを繰り広げたり、こいしちゃんの方のバントヒバリ(モダン)とデュエル。しえさんとの戦いは…ロマンは程ほどに。モダンは青緑白だとコンボに入る手段は影武者、鏡以外何がありますっけ?スタンの頃は青白赤でなだれ乗りやガルガトン、雲間とか使ってましたが
まとめ
・マナリークを布教のために配布しまくった。ってか、リークってシングルで買うとそこそこするという新事実
・しえさんはまずはBayou
・ドクペを呑んだことがないというのが驚き。バニラチェリードクペとかあったから普通のドクペを進めながらおいしくいただいた
ちなみに明日の例大祭は紡さんのサークル(M-21b「星空亭」)にて売り子でいたり買い子で出掛けたりしてると思うので参加される方はよろしくお願い致します(宣伝
1回戦こいしちゃんの偉い人(緑黒)○○
船長が結魂して呪禁となってタップでアド取って勝ち。タッパー強すぎワロタ
2回戦目えささん(赤黒)○×○
相手先手ダブマリのうえにこちらがウィニーで勝ち。威嚇に人殺しの隠遁生活が出てきてライフレースひっくり返して勝ち。ケッシングの不安分子ってアド取れるから強いよね
3回戦目しえさん(白緑)○××
戦いは数だよ、アニキ。フライヤー連打されて負け。相手のほうが基本サイズが大きいので横に思いっきり展開したものの削りきれずにGG
ということで2-1だったものの秘儀の打ち合い、悪魔の顕現×2、ラムホルトの勇者、末裔への道×2、荒れ野の本質、かごの中の太陽、憎悪の種、ウラシュト…ホントに皆スリーブに入れないくらい何もなかった
他にしえさんの大怪物と太古の昔に作った土地ビートダウンで不毛な戦いを繰り広げたり、こいしちゃんの方のバントヒバリ(モダン)とデュエル。しえさんとの戦いは…ロマンは程ほどに。モダンは青緑白だとコンボに入る手段は影武者、鏡以外何がありますっけ?スタンの頃は青白赤でなだれ乗りやガルガトン、雲間とか使ってましたが
まとめ
・マナリークを布教のために配布しまくった。ってか、リークってシングルで買うとそこそこするという新事実
・しえさんはまずはBayou
・ドクペを呑んだことがないというのが驚き。バニラチェリードクペとかあったから普通のドクペを進めながらおいしくいただいた
ちなみに明日の例大祭は紡さんのサークル(M-21b「星空亭」)にて売り子でいたり買い子で出掛けたりしてると思うので参加される方はよろしくお願い致します(宣伝
今更だけど先週CTCに参加してきたので備忘録。前日に野井戸さん用にデッキを用意していたら、開始1時間前(会場まで移動約20分含む)にデルタさんに2、3種類カード言われてデッキを作るという荒行を行い参加。
デッキは5cコンという名の青白Delver
1回戦青白Delver××
ターン帰ってくれば勝てるものの相手がFBなしの瞬唱→赤白剣装備でぴったり削られて負け。5マナも出てるのに青マナしかでないんですけどーそして手札に3枚も群れている聖トラフト。ヴィダルケンの枷を下さい。
2回戦目緑白結魂(ギンタさん)×○×
何よりもパワーがたりない。2t目槍、3t目トラフト、あとは丁寧に捌ききって勝ち。事故ー
3回戦目殻(クロシマさん)○○
そいえば、今日虫一回も出てないんですよねー(プラグ)虫が速やかにひっくり返って殴りきった。抜くものない→土地抜けばいいんじゃないですか。相手が土地抜いたのに地主で勝ち
4回戦目白黒タッチ赤トークン××
数が足りないー。あとターン帰ってくれば勝てるもののタッチ赤の地獄乗りでGG…と思ったけど地獄乗りの能力でライフ削れれば窮地のプロ白でトークンからのダメージ0で勝ってた説。勿体無い…というかトークンのために入れている漸増も突風も見なかった
5回戦エスパーコン○○
相手から除去しか飛んでこなかったのでペチペチ殴って勝ち。外科的、瞬唱でFBで相手のハンドを攻めて勝ち
ということで2-3のズークー。クロックが殆ど引けずに右手が死んでた。デルバートークンに切り替えるまである
大会終了後はおさk…もとい川神水を呑みながら野井戸さんや綱吉さんとEDH。いや、呑みながらのMTGは楽しいね
デッキは5cコンという名の青白Delver
1回戦青白Delver××
ターン帰ってくれば勝てるものの相手がFBなしの瞬唱→赤白剣装備でぴったり削られて負け。5マナも出てるのに青マナしかでないんですけどーそして手札に3枚も群れている聖トラフト。ヴィダルケンの枷を下さい。
2回戦目緑白結魂(ギンタさん)×○×
何よりもパワーがたりない。2t目槍、3t目トラフト、あとは丁寧に捌ききって勝ち。事故ー
3回戦目殻(クロシマさん)○○
そいえば、今日虫一回も出てないんですよねー(プラグ)虫が速やかにひっくり返って殴りきった。抜くものない→土地抜けばいいんじゃないですか。相手が土地抜いたのに地主で勝ち
4回戦目白黒タッチ赤トークン××
数が足りないー。あとターン帰ってくれば勝てるもののタッチ赤の地獄乗りでGG…と思ったけど地獄乗りの能力でライフ削れれば窮地のプロ白でトークンからのダメージ0で勝ってた説。勿体無い…というかトークンのために入れている漸増も突風も見なかった
5回戦エスパーコン○○
相手から除去しか飛んでこなかったのでペチペチ殴って勝ち。外科的、瞬唱でFBで相手のハンドを攻めて勝ち
ということで2-3のズークー。クロックが殆ど引けずに右手が死んでた。デルバートークンに切り替えるまである
大会終了後はおさk…もとい川神水を呑みながら野井戸さんや綱吉さんとEDH。いや、呑みながらのMTGは楽しいね
そろそろ(当選してるかは別にして)夏コミのネームというか原稿をまったり描こうかと思ったけれど、13日ってWLC(モダン)とCTC(スタン)があるんですね…ただ、モチベが
レガシー>>>カジュアルEDH>>モダン≒スタン>>(越えられない壁)>>エクテン
くらいなので微妙。。GP横浜もあるからモダンのほうのかもしれないけれど、デッキがここしばらく使い続けているのと変わらないからな…スタンは(ry
誰か知り合いでどちらか参加予定の方いるかしら?
レガシー>>>カジュアルEDH>>モダン≒スタン>>(越えられない壁)>>エクテン
くらいなので微妙。。GP横浜もあるからモダンのほうのかもしれないけれど、デッキがここしばらく使い続けているのと変わらないからな…スタンは(ry
誰か知り合いでどちらか参加予定の方いるかしら?
AVRのBOXを回収がてら久々(何年ぶり?)にFNMに参加してきたので備忘録。発売日ということもあり31名8ドラ4卓(不足分は店員さん?)
初手は1パック目から自然の祝福、吼え霊、足跡追いと緑1択でした。というのも1パック目レアが狂気落ちで祝福、2パック目もレアが破滅の儀式でパックに1枚も白がない状況で白の流れがなく赤もそこそこに取れているようなのでサイズで緑と人気のなさそうな黒をチョイス
黒が人気がないのをいいことに骨の粉砕を3枚もがめ、解体人の不死や処刑人でアドを稼ぎつつ足跡追いと奴隷商人のレアコンボによって場を制圧するというアド厨御用達
1回戦目UR××(にしなつさん)
火柱とかルーターとか適度に赤を取れたのでタッチ赤にしようと思ったら3色が仇に…GBの2色に変更して2戦目粉砕と処刑人でアドをとりに行くも相手の翼作りと見張り番が先にアドを取っていたため手数があと1手足りずに負け。フリーでそのあとに回したら普通に除去コンでアドを取って勝てたので初めから2色だったら結果は違ったかも
2回戦目BGタッチW○○
まさかの同色。相手がヌルkpするもこちらは断固マリガンして2マリながら相手が事故ってる間にアドを取って勝ち。片っ端から除去
3回戦目RG○○(音さん)
相手の展開が速いものの不死と骨の粉砕強すぎで相手が止まってる間に勝ち。相手が赤単の間に展開して勝ち。
ということで2-1で3位…ながら、順取りながら卓のレアがグリセル(Foil)以外は神話レアがFoil以外に3枚も出ているのに狂気落ち、霧虚ろのグリフィン、原始のうねりというしょっぱさ。。取るものもなかったので歓喜の天使、知恵比べ(Foil)等を貰って〆
ドラフトはパック運がごみでもピック次第ではまだ頑張れるからいいですよね…
初手は1パック目から自然の祝福、吼え霊、足跡追いと緑1択でした。というのも1パック目レアが狂気落ちで祝福、2パック目もレアが破滅の儀式でパックに1枚も白がない状況で白の流れがなく赤もそこそこに取れているようなのでサイズで緑と人気のなさそうな黒をチョイス
ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker
腐肉化/Ghoulflesh
骨の粉砕/Bone Splinters ×3
グールの解体人/Butcher Ghoul ×3
拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident
鬱後家蜘蛛/Gloomwidow
照明灯の霊/Searchlight Geist ×2
信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage
花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot
死体の運び屋/Driver of the Dead
アンデッドの処刑人/Undead Executioner ×2
汚染された死体/Polluted Dead
霊の罠師/Geist Trappers
戦慄の奴隷商人/Dread Slaver
自然の祝福/Blessings of Nature
吠え霊/Howlgeist
道壊しワーム/Pathbreaker Wurm
土地
黒が人気がないのをいいことに骨の粉砕を3枚もがめ、解体人の不死や処刑人でアドを稼ぎつつ足跡追いと奴隷商人のレアコンボによって場を制圧するというアド厨御用達
1回戦目UR××(にしなつさん)
火柱とかルーターとか適度に赤を取れたのでタッチ赤にしようと思ったら3色が仇に…GBの2色に変更して2戦目粉砕と処刑人でアドをとりに行くも相手の翼作りと見張り番が先にアドを取っていたため手数があと1手足りずに負け。フリーでそのあとに回したら普通に除去コンでアドを取って勝てたので初めから2色だったら結果は違ったかも
2回戦目BGタッチW○○
まさかの同色。相手がヌルkpするもこちらは断固マリガンして2マリながら相手が事故ってる間にアドを取って勝ち。片っ端から除去
3回戦目RG○○(音さん)
相手の展開が速いものの不死と骨の粉砕強すぎで相手が止まってる間に勝ち。相手が赤単の間に展開して勝ち。
ということで2-1で3位…ながら、順取りながら卓のレアがグリセル(Foil)以外は神話レアがFoil以外に3枚も出ているのに狂気落ち、霧虚ろのグリフィン、原始のうねりというしょっぱさ。。取るものもなかったので歓喜の天使、知恵比べ(Foil)等を貰って〆
ドラフトはパック運がごみでもピック次第ではまだ頑張れるからいいですよね…
アヴァシンの帰還BOX開封
2012年5月5日 TCG全般1BOX開封してみた
銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
終末/Terminus
聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade
戦争の伝令/Herald of War
孤独な亡霊/Lone Revenant
魂運び/Spirit Away ×2
月の神秘家/Lunar Mystic ×2
盗品/Stolen Goods ×2
秘儀の打ち合い/Arcane Melee
時間の熟達/Temporal Mastery
鬱外科医/Gloom Surgeon
殺戮の波/Killing Wave
戦慄の奴隷商人/Dread Slaver
魂の収穫者/Harvester of Souls
灰口の悪魔王/Demonlord of Ashmouth
グリセルブランド/Griselbrand
不和の暴君/Tyrant of Discord ×2
大翼のドラゴン/Archwing Dragon
苛立たしい小悪魔/Vexing Devil
収穫の魂/Soul of the Harvest×2
狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted
ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt
ドルイドの保管庫/Druids’ Repository (Foil)
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight
別世界の大地図/Otherworld Atlas
ヤナギの丘の絞首台/Gallows at Willow Hill
処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold ×2
魂の洞窟/Cavern of Souls ×2
塩とメシマズが二極化されるエキスパンションっぽいので魂の洞窟2枚と時間の熟達が出た時点で現在ならほぼ勝ちBOX。他にグルセルとか終末とか小悪魔とか高いのも見えてますしね。このBOXを開封する前に地元でのリミテ等でほぼ1BOX分(37パック)の引きがタミヨウ、グルセル、時間の熟達、忌むべき物のかがり火、霧虚ろのグリフィン+修復の天使(Foil)を引いてるだけにこのエキスパンションかなり相性がいいのかもしれない
銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
終末/Terminus
聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade
戦争の伝令/Herald of War
孤独な亡霊/Lone Revenant
魂運び/Spirit Away ×2
月の神秘家/Lunar Mystic ×2
盗品/Stolen Goods ×2
秘儀の打ち合い/Arcane Melee
時間の熟達/Temporal Mastery
鬱外科医/Gloom Surgeon
殺戮の波/Killing Wave
戦慄の奴隷商人/Dread Slaver
魂の収穫者/Harvester of Souls
灰口の悪魔王/Demonlord of Ashmouth
グリセルブランド/Griselbrand
不和の暴君/Tyrant of Discord ×2
大翼のドラゴン/Archwing Dragon
苛立たしい小悪魔/Vexing Devil
収穫の魂/Soul of the Harvest×2
狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted
ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt
ドルイドの保管庫/Druids’ Repository (Foil)
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight
別世界の大地図/Otherworld Atlas
ヤナギの丘の絞首台/Gallows at Willow Hill
処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold ×2
魂の洞窟/Cavern of Souls ×2
塩とメシマズが二極化されるエキスパンションっぽいので魂の洞窟2枚と時間の熟達が出た時点で現在ならほぼ勝ちBOX。他にグルセルとか終末とか小悪魔とか高いのも見えてますしね。このBOXを開封する前に地元でのリミテ等でほぼ1BOX分(37パック)の引きがタミヨウ、グルセル、時間の熟達、忌むべき物のかがり火、霧虚ろのグリフィン+修復の天使(Foil)を引いてるだけにこのエキスパンションかなり相性がいいのかもしれない
アヴァシンの帰還プレリ
2012年4月28日 TCG全般AVRのプレリに参加してきました。6パックシールドで
・闇の詐称者
・秘儀の打ち合い
・修復の天使
・大翼のドラゴン
・グリセルブランドの猟犬
・ソンバーワイルドの賢者
ドラゴンと不死二段攻撃がいる赤確定かと思いつつ火柱、ファルケンラスの駆除屋、狂気の預言者しかなし。黒は除去が除去が1枚あったものの重くてマナレシオが良くないものだけ。青は生物が強いと思わせつつもダブルシンボルの嵐。白はエキスパンション的に強いはずがコモン2/4飛行・絆魂も大天使等のファッティーもいないとパーツとしてそこそこがあるものの決め手が欠ける…知り合い何人かと話し合いましたが、シールドのデッキ構築とか以前にカードプールが弱すぎるという見も蓋もない結論に。一応、(3色でこのカードパワーと言いたいものの)リミテで除去が1枚もないデッキはカードパワー的に詰んでしまうのでナヤカラービートで。あまりにもご愁傷様なのでデッキレシピ等は省略。28名5回戦
1回戦目GW××
2/4飛行絆魂に緑奇跡で早々にGG。相手のほうが出てくる生物どれもこれも1回り二回り優秀で負け
2回戦目RBW××
相手が色事故っている間にドラゴンを速攻で出し入れして残ライフ2まで削るものの3点ゲインされて2/1飛行軽減で誤魔化されるうちに色拘束解決されて逆転負け。土地4枚kpで相手ダブマリなのに相手のほうが回って負け。初手4枚土地でそっから土地5枚とか引いても…
3回戦WG××
猟犬に拷問者の二又矛で5/2二段攻撃不死生物が完成するもウルフィーの報復者に再生され続け、ルーターを回すものの戦争の伝令が除去れず大きくなって負け。相手のドブンー
4回戦WU→RB×○○
土地1マリガン→土地0マリガン→土地0マリガン…からのナチュラルディスカード=圧倒的敗北。1tソンバーワイルドの自衛団、2t目駆逐者、3t目火柱で除去りつつ数でごり押し。相手がトークンや不死で流血の鑑定人を大きくするものの回避能力が付かなかったので飛行で上からペチペチ殴って勝ち
5回戦WR○○
相手が2マナで足踏みしている間に黄金夜の司令官からの州民の声で+2/+2修正かけて押し切る。刃の篭手と奉仕へのいざないが付くものの飛行が付いたので蜘蛛による捕食でアドを取ってドラゴンビートして勝ち。
ということで2-3ですた。いやー、それにしても満場一致でカードプールが弱いという抗いようのない事実でしたが2勝出来たので許してください。ちなみに勝利パック(1、5回戦目はなし)の1パックからは鷺群れのシガルダが出ました。とりあえず、1枚だけでもまともなのを引けてよかった…
・闇の詐称者
・秘儀の打ち合い
・修復の天使
・大翼のドラゴン
・グリセルブランドの猟犬
・ソンバーワイルドの賢者
ドラゴンと不死二段攻撃がいる赤確定かと思いつつ火柱、ファルケンラスの駆除屋、狂気の預言者しかなし。黒は除去が除去が1枚あったものの重くてマナレシオが良くないものだけ。青は生物が強いと思わせつつもダブルシンボルの嵐。白はエキスパンション的に強いはずがコモン2/4飛行・絆魂も大天使等のファッティーもいないとパーツとしてそこそこがあるものの決め手が欠ける…知り合い何人かと話し合いましたが、シールドのデッキ構築とか以前にカードプールが弱すぎるという見も蓋もない結論に。一応、(3色でこのカードパワーと言いたいものの)リミテで除去が1枚もないデッキはカードパワー的に詰んでしまうのでナヤカラービートで。あまりにもご愁傷様なのでデッキレシピ等は省略。28名5回戦
1回戦目GW××
2/4飛行絆魂に緑奇跡で早々にGG。相手のほうが出てくる生物どれもこれも1回り二回り優秀で負け
2回戦目RBW××
相手が色事故っている間にドラゴンを速攻で出し入れして残ライフ2まで削るものの3点ゲインされて2/1飛行軽減で誤魔化されるうちに色拘束解決されて逆転負け。土地4枚kpで相手ダブマリなのに相手のほうが回って負け。初手4枚土地でそっから土地5枚とか引いても…
3回戦WG××
猟犬に拷問者の二又矛で5/2二段攻撃不死生物が完成するもウルフィーの報復者に再生され続け、ルーターを回すものの戦争の伝令が除去れず大きくなって負け。相手のドブンー
4回戦WU→RB×○○
土地1マリガン→土地0マリガン→土地0マリガン…からのナチュラルディスカード=圧倒的敗北。1tソンバーワイルドの自衛団、2t目駆逐者、3t目火柱で除去りつつ数でごり押し。相手がトークンや不死で流血の鑑定人を大きくするものの回避能力が付かなかったので飛行で上からペチペチ殴って勝ち
5回戦WR○○
相手が2マナで足踏みしている間に黄金夜の司令官からの州民の声で+2/+2修正かけて押し切る。刃の篭手と奉仕へのいざないが付くものの飛行が付いたので蜘蛛による捕食でアドを取ってドラゴンビートして勝ち。
ということで2-3ですた。いやー、それにしても満場一致でカードプールが弱いという抗いようのない事実でしたが2勝出来たので許してください。ちなみに勝利パック(1、5回戦目はなし)の1パックからは鷺群れのシガルダが出ました。とりあえず、1枚だけでもまともなのを引けてよかった…
手札破壊とか除去とか
2012年4月24日 TCG全般今週末がプレリということもあり、フルスポ公開されました。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig
リミテで暁の熾天使がコモンだったり大天使が地味にアンコで復活していたり、スタンやレガシー等々のカード解説は他の方々にお任せしてパチェに入るカード、対策しなければならないカードのピックアップをしつつデッキ解説という相変わらずの誰得感
『入れたい候補』
・時間の熟達
強くて弱いカード。前の記事でも書いたけれども初手や序盤に手札に来るとただのFoWの餌。しかし、膠着した場でクロックを置いて攻めるデッキなので追加の1ターンはダメ押しとして大きい。ブレストだけなく森知恵である程度欲しいタイミングを調整できるのも可
・破滅的大渦
全体バウンス。パーマネントがそこまで多く並ばないので悪くはないかも…ただし、墓忍びとは強烈なディスシナジー
・霧虚ろグリフィン
FoWで取り除けてソープロ耐性もあるよ(キリッ。ついでに墓忍びや軟泥でリムーブしても戻ってくる。問題は4マナ3/3飛行というスペックが強いかどうか…
・錬金術の隠れ屋
強いがスペル+3マナはさすがに重い。これを入れるならコントロール対決用に魂の洞窟を入れたほうがいい気がする
『対策すべきカードたち』
・魂の洞窟
部族でしか入らない・不毛耐性がない・スペルの色マナを支払えないetc…というデメリットはあるもののある程度部族で固めるあるいはCIP持ち等着地すれば問題ないというデメリットを覆すほどのメリットが打ち消せないというところには存在するか。。一応、無色マナが出るアンタップイン土地ですしね。ハンデスしてカウンターで捌いて膠着したところにタルモやジェイスを着地させて…というプランが主なプランのため(除去が少ないというのもあり)マーべリック人間指定でルンママが通ったり聖遺が着地してしまう、また相手のリソースを殺いでクロックを刻むため相手トップで石鍛冶→打ち消せませんでした。だけでもトップ対決においては厳しい
・終末
生物だけなら仕方ない。打ち消すかもみ消しましょう
・轟く怒り
赤単ならナチュラルに奇跡を起こされても仕方ない
・苛立たしい小悪魔
苛立たしいェ…除去るのに殺しや四肢切断を撃ってどのみち4ペイするので単純に1マナ4点火力
・獰猛さの勝利
マナクリ連打等展開されアリーナのように機能し始めると森知恵なみにつらい
・鷺群れのシガルダ
呪禁を安売りするんじゃない…ま、マナコスト5マナと重いですし打ち消せばおk
以上のことを踏まえて改善点
まずスペースがない中で抜きたいカードがsinkhole。たしかに不毛、もみ消しと組み合わせ土地を攻めることによって目くらましの有効期間が延びたがパッと置かれた魂の洞窟から打ち消せなくなるとなると話は別。ロームでも入れた方がよさそう。(魂の洞窟が出たからと言って)カウンターは減らせない為、手札破壊と除去を見直し
『手札破壊』
現在、hymn3、思考囲い1の4枚体制。デッキのスペース的に見ても4枚が限界なので割り振りをどうするか
・思考囲い
(メリット)
抜きたいカードをピンポイントで抜ける
手札を確認出来る
手札から落とし根絶出来る
(デメリット)
ライフを支払いカードが多いので2点が地味に痛い
サイド後チャリスX=1で置く場合が多いので1マナに引っかかる
所詮1:1交換
・hymn
(メリット)
ランダムで土地まで問答無用に落とせる
1:2交換が取れる
(デメリット)
狙ったものが落ちるとは限らない
手札が確認できない
スネアに引っかかる
といった具合。なかなか難しい
『除去』
・殺し
(メリット)
安心と信頼のピッチスペル。沼さえあればマナなしでうてるためテンポがとれる
相手の大きさに関係がない確定除去
(デメリット)
黒い生物。主にぼぶが倒せない
4マナ素撃ちはなかなかに厳しいため4ペイはほぼ必須
瞬唱でFBはほぼ無理
・四肢切断
(メリット)
タフネス5以下なら破壊されないことや色に関係なく除去れる
タルモの睨みあい等コンバットトリックで使える
1B出れば2ペイで撃てる
瞬唱でFBしやすい
(デメリット)
聖遺等サイズがタフ5を超えると除去れない
・破滅的な行為
(メリット)
生物だけでなくマナを払えば置きものも含めすべてを巻き添えに
こちらのPWは残る
(デメリット)
もみ消し怖いです…マナを残さない状態でクァーサルに割られたり
相手のPWも残る(おもにペスとか)
・ヴェールのリリアナ
(メリット)
エディクトしてもとりあえず忠誠値1が残る
1回分の攻撃を肩代わりしてくれる
ディードで流れない
コンボ相手に手札の消費を強いられる
落ちればタルモが大きくなる
(デメリット)
3マナが重くメインでしか唱えられない
を手札が充実しすぎて起動できないことも多々
勝ち手段ではない
といった具合で現在殺し1、四肢切断2、ディード2、リリアナ1のバランス
『候補』
・大渦の脈動
緑黒マルチカラーの強カード。土地には干渉できないものの残響シリーズのようにまとめて吹き飛ばす。ただ相手のタルモを吹き飛ばそうとしてこちらのタルモが吹き飛ぶ可能性
・うちにいる獣
土地にも対応できる、ディードで流れない相手のPWにインスタントタイミングで触れる等かゆいところに手が届く1枚。3/3が出てしまうがディード0で巻き込まれるのでそこまで問題視していない。最悪自分のパーマネントに撃ってクロックにも出来る
・喉首、燻し、恐ろしい死etc
ディードスティルではないので色々候補はあるけど上記候補を優先
ということでマーべリックの人間指定が厳しくなることを考えるとsinkhole→破滅的な行為(3枚目)が有力候補。TimeWalkを1枚採用したいけれどスペースが…
グリフィンは3/3が戦力になるようなら瞬唱と1枚入れ替えかな
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig
リミテで暁の熾天使がコモンだったり大天使が地味にアンコで復活していたり、スタンやレガシー等々のカード解説は他の方々にお任せしてパチェに入るカード、対策しなければならないカードのピックアップをしつつデッキ解説という相変わらずの誰得感
『入れたい候補』
・時間の熟達
強くて弱いカード。前の記事でも書いたけれども初手や序盤に手札に来るとただのFoWの餌。しかし、膠着した場でクロックを置いて攻めるデッキなので追加の1ターンはダメ押しとして大きい。ブレストだけなく森知恵である程度欲しいタイミングを調整できるのも可
・破滅的大渦
全体バウンス。パーマネントがそこまで多く並ばないので悪くはないかも…ただし、墓忍びとは強烈なディスシナジー
・霧虚ろグリフィン
FoWで取り除けてソープロ耐性もあるよ(キリッ。ついでに墓忍びや軟泥でリムーブしても戻ってくる。問題は4マナ3/3飛行というスペックが強いかどうか…
・錬金術の隠れ屋
強いがスペル+3マナはさすがに重い。これを入れるならコントロール対決用に魂の洞窟を入れたほうがいい気がする
『対策すべきカードたち』
・魂の洞窟
部族でしか入らない・不毛耐性がない・スペルの色マナを支払えないetc…というデメリットはあるもののある程度部族で固めるあるいはCIP持ち等着地すれば問題ないというデメリットを覆すほどのメリットが打ち消せないというところには存在するか。。一応、無色マナが出るアンタップイン土地ですしね。ハンデスしてカウンターで捌いて膠着したところにタルモやジェイスを着地させて…というプランが主なプランのため(除去が少ないというのもあり)マーべリック人間指定でルンママが通ったり聖遺が着地してしまう、また相手のリソースを殺いでクロックを刻むため相手トップで石鍛冶→打ち消せませんでした。だけでもトップ対決においては厳しい
・終末
生物だけなら仕方ない。打ち消すかもみ消しましょう
・轟く怒り
赤単ならナチュラルに奇跡を起こされても仕方ない
・苛立たしい小悪魔
苛立たしいェ…除去るのに殺しや四肢切断を撃ってどのみち4ペイするので単純に1マナ4点火力
・獰猛さの勝利
マナクリ連打等展開されアリーナのように機能し始めると森知恵なみにつらい
・鷺群れのシガルダ
呪禁を安売りするんじゃない…ま、マナコスト5マナと重いですし打ち消せばおk
以上のことを踏まえて改善点
まずスペースがない中で抜きたいカードがsinkhole。たしかに不毛、もみ消しと組み合わせ土地を攻めることによって目くらましの有効期間が延びたがパッと置かれた魂の洞窟から打ち消せなくなるとなると話は別。ロームでも入れた方がよさそう。(魂の洞窟が出たからと言って)カウンターは減らせない為、手札破壊と除去を見直し
『手札破壊』
現在、hymn3、思考囲い1の4枚体制。デッキのスペース的に見ても4枚が限界なので割り振りをどうするか
・思考囲い
(メリット)
抜きたいカードをピンポイントで抜ける
手札を確認出来る
手札から落とし根絶出来る
(デメリット)
ライフを支払いカードが多いので2点が地味に痛い
サイド後チャリスX=1で置く場合が多いので1マナに引っかかる
所詮1:1交換
・hymn
(メリット)
ランダムで土地まで問答無用に落とせる
1:2交換が取れる
(デメリット)
狙ったものが落ちるとは限らない
手札が確認できない
スネアに引っかかる
といった具合。なかなか難しい
『除去』
・殺し
(メリット)
安心と信頼のピッチスペル。沼さえあればマナなしでうてるためテンポがとれる
相手の大きさに関係がない確定除去
(デメリット)
黒い生物。主にぼぶが倒せない
4マナ素撃ちはなかなかに厳しいため4ペイはほぼ必須
瞬唱でFBはほぼ無理
・四肢切断
(メリット)
タフネス5以下なら破壊されないことや色に関係なく除去れる
タルモの睨みあい等コンバットトリックで使える
1B出れば2ペイで撃てる
瞬唱でFBしやすい
(デメリット)
聖遺等サイズがタフ5を超えると除去れない
・破滅的な行為
(メリット)
生物だけでなくマナを払えば置きものも含めすべてを巻き添えに
こちらのPWは残る
(デメリット)
もみ消し怖いです…マナを残さない状態でクァーサルに割られたり
相手のPWも残る(おもにペスとか)
・ヴェールのリリアナ
(メリット)
エディクトしてもとりあえず忠誠値1が残る
1回分の攻撃を肩代わりしてくれる
ディードで流れない
コンボ相手に手札の消費を強いられる
落ちればタルモが大きくなる
(デメリット)
3マナが重くメインでしか唱えられない
を手札が充実しすぎて起動できないことも多々
勝ち手段ではない
といった具合で現在殺し1、四肢切断2、ディード2、リリアナ1のバランス
『候補』
・大渦の脈動
緑黒マルチカラーの強カード。土地には干渉できないものの残響シリーズのようにまとめて吹き飛ばす。ただ相手のタルモを吹き飛ばそうとしてこちらのタルモが吹き飛ぶ可能性
・うちにいる獣
土地にも対応できる、ディードで流れない相手のPWにインスタントタイミングで触れる等かゆいところに手が届く1枚。3/3が出てしまうがディード0で巻き込まれるのでそこまで問題視していない。最悪自分のパーマネントに撃ってクロックにも出来る
・喉首、燻し、恐ろしい死etc
ディードスティルではないので色々候補はあるけど上記候補を優先
ということでマーべリックの人間指定が厳しくなることを考えるとsinkhole→破滅的な行為(3枚目)が有力候補。TimeWalkを1枚採用したいけれどスペースが…
グリフィンは3/3が戦力になるようなら瞬唱と1枚入れ替えかな
ILC参加してきました
2012年4月16日 TCG全般リアルにばたばたが小休憩に入ったので、久々にレガシーの大会に参加したかったということもありデルタさんに招集されて助力してもらい0回戦ドロップを回避して参加。31名5回戦…随分多いな
デッキはヴェンディの枠がテラボラに変わり、最近ちょっとライフペイが多すぎて何か1つくらいライフ回復手段入れたほうが動きやすいのではないかとクロックより汎用性で軟泥を採用。墓忍びの選択肢も単純になりますしね
『Sylfaden Patchoury』
1回戦目カナスレ○○
いきなり最近の流行。不毛2連打されるものの後手で初手がタルモ、デイズ、ブレスト、フェッチ含む土地4枚とかだったので安心のマナ基盤。もみ消しを怖がらずにディード起動して場を綺麗にし、クロック。逆に不毛2連打ともみ消しで相手のマナを縛り忍びが倒れて勝ち
2回戦目ニューホラ○×○
1t目囲いでのぞくと聖遺、デイズ、FoW×3、土地ww気持ちで負けたwwこちらがフェッチ2回、不毛2枚墓地にあるのに6マナが出る大地主の間になにげに出てきた教主とかぺちぺちされて負け。hymnで教主1枚落ちたに2枚出てくる教主…ポーカーェ…疫病人間指定でアドを取って聖遺除去って勝ち。フェッチで土地が探せないほどの大地主(しかもデッキに残りフェッチ2枚のみ)になるものの相手もこちらの妨害によって動けなかったのでクロック置いて勝ち。
(幻の)3回戦目-(デルタさん)
ペアリングミスのため仕切りなおし。地元でやれ
3回戦目バーン○○
マッチ投了レベルなんですが…ライフ2まで削られるもののタルモ並べつつジェイスprprして火力を弾きつつ火力を引き込まれないで何とか勝利。後手1t目ターンを返しつつ相手のエンドにブレスト撃ってるのに次の2t目にチャリスX=1。ブレスト手札にもう1枚来ちゃったけど、構わず設置。FoWで撃てないブレストとかを餌にして匪賊を捌きつつ硫黄の渦が出てしまうものの墓忍びブッパしてクロックで優位に立ちジェイスで土地と1マナのものをトップに残して勝ち。バーンはメインで3:7、サイド後でもよくて5:5までいけるか怪しいレベルなので純粋に嬉しい
4回戦目ローム○×-
2t目1/2タルモを出してチャリスX=1とか特別痛くなかったけど、ディードと一緒に流してサイズ2段階大きくして勝ち。ライフ1まで削るものの地鳴りロームで回収した土地4枚を6/7タルモに叩き込むのにもみ消しを使い忘れる致命的なミスをしてそこからタルモや墓忍び連打するものの全部焼かれきって負け。というか、ディードで地鳴り2枚流してるのに3枚目ェ…先手1tくらいの時間で時間切れだったのでお互い決め手がなく分け
5回戦目マーベリック×○×
バッパラ、ルンママ、教主と並べられこちらはタルモ並べてライフ6くらいまで削るもののエスズペス。ディード引けばX=1で全然勝てるのにまったく引く気配を見せずバッパラが賛美持ったりペスで飛んだり細かくクロック刻まれて負け。hymnで土地落としつつ、2t目3t目の聖遺をカウンターしてバッパラ除去って勝ち。完全トップ勝負になるものの相手のトップのほうが強く石鍛冶引き込まれて負け。
ということで3-1-1の7位でした。3連勝からの1分1敗と凡人っぷりを発揮ですが、勝ち越しだけでなく31名と人数多めでトップ8に入れたのでがんばったと信じてる。そもそもバーンに大金星の時点で満足
デッキはヴェンディの枠がテラボラに変わり、最近ちょっとライフペイが多すぎて何か1つくらいライフ回復手段入れたほうが動きやすいのではないかとクロックより汎用性で軟泥を採用。墓忍びの選択肢も単純になりますしね
『Sylfaden Patchoury』
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2 墓忍び/Tombstalker
3 祖先の幻視/Ancestral Vision
4 渦まく知識/Brainstorm
2 もみ消し/Stifle
1 思考囲い/Thoughtseize
1 Sinkhole
3 Hymn to Tourach
4 目くらまし/Daze
1 森の知恵/Sylvan Library
2 破滅的な行為/Pernicious Deed
1 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
1 殺し/Snuff Out
2 四肢切断/Dismember
4 Force of Will
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
3 Underground Sea
2 Bayou
2 Tropical Island
1 沼/Swamp
4 不毛の大地/Wasteland
2 汚染された三角州/Polluted Delta
3 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
サイドボード
2 悪魔の布告/Diabolic Edict
1 暗黒破/Darkblast
3 仕組まれた疫病/Engineered Plague
2 クローサの掌握/Krosan Grip
1 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2 虚空の杯/Chalice of the Void
1 無のロッド/Null Rod
1 外科的摘出/Surgical Extraction
2 根絶/Extirpate
1回戦目カナスレ○○
いきなり最近の流行。不毛2連打されるものの後手で初手がタルモ、デイズ、ブレスト、フェッチ含む土地4枚とかだったので安心のマナ基盤。もみ消しを怖がらずにディード起動して場を綺麗にし、クロック。逆に不毛2連打ともみ消しで相手のマナを縛り忍びが倒れて勝ち
2回戦目ニューホラ○×○
1t目囲いでのぞくと聖遺、デイズ、FoW×3、土地ww気持ちで負けたwwこちらがフェッチ2回、不毛2枚墓地にあるのに6マナが出る大地主の間になにげに出てきた教主とかぺちぺちされて負け。hymnで教主1枚落ちたに2枚出てくる教主…ポーカーェ…疫病人間指定でアドを取って聖遺除去って勝ち。フェッチで土地が探せないほどの大地主(しかもデッキに残りフェッチ2枚のみ)になるものの相手もこちらの妨害によって動けなかったのでクロック置いて勝ち。
(幻の)3回戦目-(デルタさん)
ペアリングミスのため仕切りなおし。地元でやれ
3回戦目バーン○○
マッチ投了レベルなんですが…ライフ2まで削られるもののタルモ並べつつジェイスprprして火力を弾きつつ火力を引き込まれないで何とか勝利。後手1t目ターンを返しつつ相手のエンドにブレスト撃ってるのに次の2t目にチャリスX=1。ブレスト手札にもう1枚来ちゃったけど、構わず設置。FoWで撃てないブレストとかを餌にして匪賊を捌きつつ硫黄の渦が出てしまうものの墓忍びブッパしてクロックで優位に立ちジェイスで土地と1マナのものをトップに残して勝ち。バーンはメインで3:7、サイド後でもよくて5:5までいけるか怪しいレベルなので純粋に嬉しい
4回戦目ローム○×-
2t目1/2タルモを出してチャリスX=1とか特別痛くなかったけど、ディードと一緒に流してサイズ2段階大きくして勝ち。ライフ1まで削るものの地鳴りロームで回収した土地4枚を6/7タルモに叩き込むのにもみ消しを使い忘れる致命的なミスをしてそこからタルモや墓忍び連打するものの全部焼かれきって負け。というか、ディードで地鳴り2枚流してるのに3枚目ェ…先手1tくらいの時間で時間切れだったのでお互い決め手がなく分け
5回戦目マーベリック×○×
バッパラ、ルンママ、教主と並べられこちらはタルモ並べてライフ6くらいまで削るもののエスズペス。ディード引けばX=1で全然勝てるのにまったく引く気配を見せずバッパラが賛美持ったりペスで飛んだり細かくクロック刻まれて負け。hymnで土地落としつつ、2t目3t目の聖遺をカウンターしてバッパラ除去って勝ち。完全トップ勝負になるものの相手のトップのほうが強く石鍛冶引き込まれて負け。
ということで3-1-1の7位でした。3連勝からの1分1敗と凡人っぷりを発揮ですが、勝ち越しだけでなく31名と人数多めでトップ8に入れたのでがんばったと信じてる。そもそもバーンに大金星の時点で満足
新Time Walk
2012年4月10日 TCG全般 コメント (6)起きないから奇跡って言うんですよ…(病弱ストールの人)
各所で騒がれている新Time Walkこと時間の熟達。
一番影響を与えるであろうヴィンテは環境詳しくないですし、たじお先生が記事を書いてくれるらしいので完全お任せ。
レガシーに関しても私よりも熟練の方々が各所で有益な記事を書いていただいていると思うので、私の『Sylfaden Patchoury』で当てはめて考えてみる(誰得
まず、前提条件として時間の熟達を使うにあたり奇跡をどのように仕組むか
・トップを入れ替えて奇跡を起こす(渦巻く知識、精神を刻む者ジェイス等)
手札に来てしまった時間の熟達を強制的にトップに送り奇跡をなす方法。初手に来てしまった日も安心。
あらかじめトップに時間の熟達を仕込んでおけばブレストによってインスタントタイミングで追加ターンを得られます(キリッ
・サーチしてトップに持ってくる(親身の教示者等)
時間の熟達をサーチして直接トップに置き、奇跡を起こす方法。レガシーでは神秘の教示者が使えないため親身の教示者が候補かな?追加ターンでドロー出来るため、ハンドアドは失ってはいない。しかし、親身の教示者自体がソーサリーのため得るのは次のターンが来たときなので打ち消されるとテンポアドをうしなってしまうのがイヤ
・トップ操作によって奇跡を起こす(師範の占い独楽、思案等)
まず思い浮かぶのが独楽。トップ操作して通常ドローに加え、(相手のターン等で)独楽を戻せばただそれだけで奇跡の出来上がり。ただドローは独楽になってしまうため追加ターンはそのハンドで動くことになる。また思案等ドロー操作は即効性はないものの今欲しいカードを手札に加えつつ次のターンに奇跡を起こせる
・墓地から強制的にトップに積み込む(有毒の蘇生等)
かなり特殊な方法。時間の熟達は唱えるとリムーブされてしまうため、主に他の色の奇跡の使い方。
ハンデスで落とされてしまったり(自らリリアナで落として自分で仕組んだり)されても無問題。
赤奇跡の1マナ5点火力を連打とかされると悪夢
といった方法がTime Walkするのに思い浮かぶ手段。で、結局『Sylfaden Patchoury』に入るのか?と問われれば微妙と答え。まず、前提条件として土地を切り詰めピッチスペルでテンポを取ることが主軸としてあるため単純に追加ターンを得たとしても土地が置ける可能性が高くないのと2マナ払うとそのターンがほぼ動けなくなってしまうため。土地が少ないテンポデッキでもカナスレのような速やかにクロックを置いて殴りにかかるタイプのデッキだと土地が置けずともドローと連続突撃ということができるので強い動きが出来るけれども、生物をそこまで積極的に置きに行かないデッキだと微妙。。ですが、中盤以降場が固まった状態で追加ターンを得られれば盤石にもなりますし、幻視の待機も減るしFoWの餌にもなるとなると2枚ばかりデッキに差してもいいかもしれない。一番の問題はデッキに入れるスペースがない…
下の環境ではざっと考えただけでこれだけ積み込めるので、正直本当にこのカード刷るんですか?と疑問を投げかけたいんですが寧ろ 呷りをくらってブレストや独楽とかが禁止になる方が困る
スタンは1t目虫から次のターンに時間の熟達がめくれて相手台パンとか普通にあり得ると思いますw
モダンはエンドに時間の掌握→時間の奇跡とかカード名的に素晴らしいと思いますが、どうですかね?デルタさんww(純粋に昇天で使った方が強い
各所で騒がれている新Time Walkこと時間の熟達。
一番影響を与えるであろうヴィンテは環境詳しくないですし、たじお先生が記事を書いてくれるらしいので完全お任せ。
レガシーに関しても私よりも熟練の方々が各所で有益な記事を書いていただいていると思うので、私の『Sylfaden Patchoury』で当てはめて考えてみる(誰得
まず、前提条件として時間の熟達を使うにあたり奇跡をどのように仕組むか
・トップを入れ替えて奇跡を起こす(渦巻く知識、精神を刻む者ジェイス等)
手札に来てしまった時間の熟達を強制的にトップに送り奇跡をなす方法。初手に来てしまった日も安心。
あらかじめトップに時間の熟達を仕込んでおけばブレストによってインスタントタイミングで追加ターンを得られます(キリッ
・サーチしてトップに持ってくる(親身の教示者等)
時間の熟達をサーチして直接トップに置き、奇跡を起こす方法。レガシーでは神秘の教示者が使えないため親身の教示者が候補かな?追加ターンでドロー出来るため、ハンドアドは失ってはいない。しかし、親身の教示者自体がソーサリーのため得るのは次のターンが来たときなので打ち消されるとテンポアドをうしなってしまうのがイヤ
・トップ操作によって奇跡を起こす(師範の占い独楽、思案等)
まず思い浮かぶのが独楽。トップ操作して通常ドローに加え、(相手のターン等で)独楽を戻せばただそれだけで奇跡の出来上がり。ただドローは独楽になってしまうため追加ターンはそのハンドで動くことになる。また思案等ドロー操作は即効性はないものの今欲しいカードを手札に加えつつ次のターンに奇跡を起こせる
・墓地から強制的にトップに積み込む(有毒の蘇生等)
かなり特殊な方法。時間の熟達は唱えるとリムーブされてしまうため、主に他の色の奇跡の使い方。
ハンデスで落とされてしまったり(自らリリアナで落として自分で仕組んだり)されても無問題。
赤奇跡の1マナ5点火力を連打とかされると悪夢
といった方法がTime Walkするのに思い浮かぶ手段。で、結局『Sylfaden Patchoury』に入るのか?と問われれば微妙と答え。まず、前提条件として土地を切り詰めピッチスペルでテンポを取ることが主軸としてあるため単純に追加ターンを得たとしても土地が置ける可能性が高くないのと2マナ払うとそのターンがほぼ動けなくなってしまうため。土地が少ないテンポデッキでもカナスレのような速やかにクロックを置いて殴りにかかるタイプのデッキだと土地が置けずともドローと連続突撃ということができるので強い動きが出来るけれども、生物をそこまで積極的に置きに行かないデッキだと微妙。。ですが、中盤以降場が固まった状態で追加ターンを得られれば盤石にもなりますし、幻視の待機も減るしFoWの餌にもなるとなると2枚ばかりデッキに差してもいいかもしれない。一番の問題はデッキに入れるスペースがない…
下の環境ではざっと考えただけでこれだけ積み込めるので、正直本当にこのカード刷るんですか?と疑問を投げかけたいんですが寧ろ 呷りをくらってブレストや独楽とかが禁止になる方が困る
スタンは1t目虫から次のターンに時間の熟達がめくれて相手台パンとか普通にあり得ると思いますw
モダンはエンドに時間の掌握→時間の奇跡とかカード名的に素晴らしいと思いますが、どうですかね?デルタさんww(純粋に昇天で使った方が強い
時系列的には逆になりますが水蓮杯に参加
0回戦。デルタさんに前日の夜にプッシュされてどうしようか迷い起きた時点の天候で決めようかと思ったら案の定雨風。これは微妙とデルタさんに電話してみると今起きましたとか言ってましたが参加するということで遅刻気味に会場に。午前の部1回戦開始しており10名と偶数だったのでデルタさんも当然のように来ていなかったので大会に参加されていなかったうぃるがみさんと午前の部の時間帯はフリーでモダンを回す。メインのみの対決でしたが、双子vs赤青ストーム(うぃるがみさん)で相性的なところもあったかもしれないけど大体7:3くらい。初手が良くて3tくらいにブッパか過去を絡められない限りはストーム数の厳しいぶどう弾かそのターンで決まらないゴブリンモードなので
と、適当に時間をつぶして(正直帰ろうかとも思ったけれど)私を除いて7名まで参加ということで公認戦にしようと折角だから参加。8名3回戦
1回戦目5cリアニ×○○
シェオル、ノーンとリアニされて負け。バウンスとか1枚も見なかった。未練ある魂を表で2枚打たれたので土下座するとリアニ先をノーン1本に絞ってきたようなのでノーンを土下座して勝ち。バウンスで誤魔化しつつレインジャーを地下牢の霊でタップして赤白剣を付けて勝ち
2回戦目エスパースピリット(ギンタさん)○○
2枚採用した変異原性の成長が一方的にアドを取って勝ち。後手で腐敗の突風、忍び寄り、土地×5キープ。相手1t目にギタ調されなんでkpしたんですかと相手含め周りからも疑問の声があがるも後手1ドローがあり突風あればボードアドはとれるので死もないだろうという甘え。結局、相手もギタ調2回のタップイン処理だったので帰ってきたターンで引いたつまづきで相手のデルバーはカウンター。相手の隊長と忍び寄りの殴り合いになるも相手がギタ調×2で4点失っているので微妙なライフレースになるものの5ターン目くらいで天使の運命をトップして忍び寄りに付けつつ突風で流してトラフト追加で勝ち。思案も思考掃きも何もドロー操作せずにすべてのトップで解決した試合だった。ちなみに鋼の妨害でケアしていたらしい。
3回戦目赤緑ステロ××
生物ドコー。ドロー操作とカウンターしか引けずほぼ絡み根のみに殴り殺された。デルバー×2、思案、はらわた、リークのような完璧手札だったものの土地がムーアランドと廃墟という無色土地だったのでマリガン。1マリながらデルバーからスタートするもの相手も絡み根から狩り達連打というドブン。そして私の手札には群れてくる聖トラフト…ワンチャン漸増爆弾で狩り達とトークンを流せればワンチャンだったものの引かずに負け
ということで2-1の2位でした。貰ったパックからは黒ミケが出たので持ってなかったし、よかったね
ちなみにデッキの所感としては変異原性の成長は火力から守ったりコンバットトリックとして充分な活躍。思考掃きは長槍を採用していないので微妙。廃墟と思考掃きで落ちたりリークされても安心の保険枠。生物少ないしね
あ、イベントは(若干在庫が残ったものの)売れ行きもよく好評でした。こうしたオンリーに出ると同じ作品について色々な立場でお話が出来るので楽しくて仕方ない
0回戦。デルタさんに前日の夜にプッシュされてどうしようか迷い起きた時点の天候で決めようかと思ったら案の定雨風。これは微妙とデルタさんに電話してみると今起きましたとか言ってましたが参加するということで遅刻気味に会場に。午前の部1回戦開始しており10名と偶数だったのでデルタさんも当然のように来ていなかったので大会に参加されていなかったうぃるがみさんと午前の部の時間帯はフリーでモダンを回す。メインのみの対決でしたが、双子vs赤青ストーム(うぃるがみさん)で相性的なところもあったかもしれないけど大体7:3くらい。初手が良くて3tくらいにブッパか過去を絡められない限りはストーム数の厳しいぶどう弾かそのターンで決まらないゴブリンモードなので
と、適当に時間をつぶして(正直帰ろうかとも思ったけれど)私を除いて7名まで参加ということで公認戦にしようと折角だから参加。8名3回戦
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets - 昆虫の逸脱者/Insectile Aberration
4 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2 不可視の忍び寄り/Invisible Stalker
3 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1 地下牢の霊/Dungeon Geists
4 思案/Ponder
4 蒸気の絡みつき/Vapor Snag
1 精神的つまづき/Mental Misstep
2 変異原性の成長/Mutagenic Growth
3 思考掃き/Thought Scour
3 はらわた撃ち/Gut Shot
4 マナ漏出/Mana Leak
1 深夜の出没/Midnight Haunting
2 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 天使の運命/Angelic Destiny
8 島/Island
2 平地/Plains
2 ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
1 埋没した廃墟/Buried Ruin
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 金属海の沿岸/Seachrome Coast
サイドボード
2 幻影の像/Phantasmal Image
2 腐食の突風/Corrosive Gale
2 機を見た援軍/Timely Reinforcements
3 外科的摘出/Surgical Extraction
2 漸増爆弾/Ratchet Bomb
1 存在の破棄/Revoke Existence
3 天界の粛清/Celestial Purge
1回戦目5cリアニ×○○
シェオル、ノーンとリアニされて負け。バウンスとか1枚も見なかった。未練ある魂を表で2枚打たれたので土下座するとリアニ先をノーン1本に絞ってきたようなのでノーンを土下座して勝ち。バウンスで誤魔化しつつレインジャーを地下牢の霊でタップして赤白剣を付けて勝ち
2回戦目エスパースピリット(ギンタさん)○○
2枚採用した変異原性の成長が一方的にアドを取って勝ち。後手で腐敗の突風、忍び寄り、土地×5キープ。相手1t目にギタ調されなんでkpしたんですかと相手含め周りからも疑問の声があがるも後手1ドローがあり突風あればボードアドはとれるので死もないだろうという甘え。結局、相手もギタ調2回のタップイン処理だったので帰ってきたターンで引いたつまづきで相手のデルバーはカウンター。相手の隊長と忍び寄りの殴り合いになるも相手がギタ調×2で4点失っているので微妙なライフレースになるものの5ターン目くらいで天使の運命をトップして忍び寄りに付けつつ突風で流してトラフト追加で勝ち。思案も思考掃きも何もドロー操作せずにすべてのトップで解決した試合だった。ちなみに鋼の妨害でケアしていたらしい。
3回戦目赤緑ステロ××
生物ドコー。ドロー操作とカウンターしか引けずほぼ絡み根のみに殴り殺された。デルバー×2、思案、はらわた、リークのような完璧手札だったものの土地がムーアランドと廃墟という無色土地だったのでマリガン。1マリながらデルバーからスタートするもの相手も絡み根から狩り達連打というドブン。そして私の手札には群れてくる聖トラフト…ワンチャン漸増爆弾で狩り達とトークンを流せればワンチャンだったものの引かずに負け
ということで2-1の2位でした。貰ったパックからは黒ミケが出たので持ってなかったし、よかったね
ちなみにデッキの所感としては変異原性の成長は火力から守ったりコンバットトリックとして充分な活躍。思考掃きは長槍を採用していないので微妙。廃墟と思考掃きで落ちたりリークされても安心の保険枠。生物少ないしね
あ、イベントは(若干在庫が残ったものの)売れ行きもよく好評でした。こうしたオンリーに出ると同じ作品について色々な立場でお話が出来るので楽しくて仕方ない
FMO参加してきました
2012年3月26日 TCG全般午前中でそこそこに進行し終わらない原稿の〆切という現実を横目にスタンに間に合わせるようにFMOに参加してきました。
13名のトーナメント制シングルエリミという変則マッチ。
1回戦目白単鋼○○
メムナイト、鷹との展開だったものの鍛えられた鋼だけしっかりケアして勝ち。序盤で何とか捌こうとするものの捌き切れずに鋼が通ってしまい相手のフルパンで一気に13点削られるものの隊長で計算を狂わせ返しで勝ち。
2回戦目緑赤ビックマナ○××
トークンに赤白剣をつけた状態で殴り合い、ダメージレース(笑)で勝ち。ライフ一桁でトークンの数で押し切れるかなーと思ったら起源の波X=6で緑タイタン、ウラブラスク、スラーンwwウラブラスクを四肢切断で捌きあと一押しのところも返しでウラブラスクおかわりで負け。2t空飛ぶ男の下位互換が仕事をしなかったので速やかに変身すれば勝ってた。壮絶なお互いグダりあいで相手が帳からの波X=8で1枚目から緑タイタン、緑タイタン、赤タイタン…いや、もうお腹いっぱいwwで負け。
ということで2没でした。現在スペル23まですが虫の安定性があやしい。寧ろ、現在トラフトが2枚なのでいっそのことスペル22にしてトラフト3枚にしてみてもいいかもしれない
スタン開始前にフリーの変則3対3。
・スタン(緑黒)、エクテン(ヴァラクート)、モダン(私):モダン(トロン)、モダン(白単ライフゲイン)、レガシー(白単イクイップ)
純粋なクロックは無視しトロンからの裂け目の突破(江村さん)をやっかい児でタップで返しで双子付けて勝ち。3対3とか関係なくナチュラルに4だったか5キル
・スタン(緑黒)、エクテン(ヴァラクート)、レガシー(私):EDH(始祖ドラ)、スタン(赤単)、レガシー(白単イクイップ)
デモチュー撃ってきたり明らかにコンボ臭漂うEDHを妨害する作業。ルンママとか十手とかはこの際無視。土地を責めつつディード設置するも孤独の都を置かれ流さざる負えない状況になったので起動し、返しのターンで(そろそろスタン開始時刻だったので)生き埋めを通し無限マナが出る状態でリアニをとりあえずFoWしてみると青パクトが飛んできてGG
レガシーフリー調整
至高の黒単ことMono-Black 10戦ほどで4:6位?
こちら先手の1t目相手の囲いをFoW、FoW、デイズ、タルモ、土地、フェッチでブレストでFoW2枚逃がしたらそのあと相手の2t、3t目アクションが脅迫、脅迫でワロタや幻視待機1回しかあけておらずフェッチ絡めてるにも関わらずナチュラルに色マナが出る土地がすべて場に出る(8マナ)とか事故ったときの事故り方が面白かった。相手のダクリ、Lake of the Dead、モノリスと様々な方向性からいきなり黒タイタンが降ってくるのでケアが大変でした。というかメタ外。ちなみに、こちらが勝つ場合は捌いてタルモさんでどつくかジェイスprprするだけの単純作業(そこまで行き着けば)
カナスレ ○××
最近流行ってるらしいカナスレ。フェッチと幻視でもみ消しを使わせ虫とマングースをディードでまっさらにしその後マングース追加されるもののタルモで睨みを利かせ墓忍びがぺちぺちして勝ち。後手マリガンで不毛、ブレスト、デイズ、FoW、殺し、ディードでダブマリして勝てる相手ではないので後手ワンチャンするものの土地引き込むのが遅すぎて負け。タルモの睨みあいになるものの相手には火力があるので(サイズが小さいのもあり)迂闊にブロック出来ない状態でもみ消し2枚使わせてからのディードを3枚目のもみ消しで負け。瞬唱絡めてなければいけるかと思ったんだけどなー
とMTGをそこそこ満喫したところで併用イベントのDominionが開催されたので芥さんたちと東方ドミニオン卓に参加。1戦目はルール確認しながらのマッチで2戦目はキャラとか怪しげな効果とかアクション選びながら。私がアド厨歓喜なものを選んでいたのでアクションが繋がり皆さん動きが複雑にww結局、4人で2戦とも惜しくもあと少し届かず2位でしたがANTみたいな動きの仕方をし楽しかったのでまた機会があれば是非やってみたいところ
13名のトーナメント制シングルエリミという変則マッチ。
1回戦目白単鋼○○
メムナイト、鷹との展開だったものの鍛えられた鋼だけしっかりケアして勝ち。序盤で何とか捌こうとするものの捌き切れずに鋼が通ってしまい相手のフルパンで一気に13点削られるものの隊長で計算を狂わせ返しで勝ち。
2回戦目緑赤ビックマナ○××
トークンに赤白剣をつけた状態で殴り合い、ダメージレース(笑)で勝ち。ライフ一桁でトークンの数で押し切れるかなーと思ったら起源の波X=6で緑タイタン、ウラブラスク、スラーンwwウラブラスクを四肢切断で捌きあと一押しのところも返しでウラブラスクおかわりで負け。2t空飛ぶ男の下位互換が仕事をしなかったので速やかに変身すれば勝ってた。壮絶なお互いグダりあいで相手が帳からの波X=8で1枚目から緑タイタン、緑タイタン、赤タイタン…いや、もうお腹いっぱいwwで負け。
ということで2没でした。現在スペル23まですが虫の安定性があやしい。寧ろ、現在トラフトが2枚なのでいっそのことスペル22にしてトラフト3枚にしてみてもいいかもしれない
スタン開始前にフリーの変則3対3。
・スタン(緑黒)、エクテン(ヴァラクート)、モダン(私):モダン(トロン)、モダン(白単ライフゲイン)、レガシー(白単イクイップ)
純粋なクロックは無視しトロンからの裂け目の突破(江村さん)をやっかい児でタップで返しで双子付けて勝ち。3対3とか関係なくナチュラルに4だったか5キル
・スタン(緑黒)、エクテン(ヴァラクート)、レガシー(私):EDH(始祖ドラ)、スタン(赤単)、レガシー(白単イクイップ)
デモチュー撃ってきたり明らかにコンボ臭漂うEDHを妨害する作業。ルンママとか十手とかはこの際無視。土地を責めつつディード設置するも孤独の都を置かれ流さざる負えない状況になったので起動し、返しのターンで(そろそろスタン開始時刻だったので)生き埋めを通し無限マナが出る状態でリアニをとりあえずFoWしてみると青パクトが飛んできてGG
レガシーフリー調整
至高の黒単ことMono-Black 10戦ほどで4:6位?
こちら先手の1t目相手の囲いをFoW、FoW、デイズ、タルモ、土地、フェッチでブレストでFoW2枚逃がしたらそのあと相手の2t、3t目アクションが脅迫、脅迫でワロタや幻視待機1回しかあけておらずフェッチ絡めてるにも関わらずナチュラルに色マナが出る土地がすべて場に出る(8マナ)とか事故ったときの事故り方が面白かった。相手のダクリ、Lake of the Dead、モノリスと様々な方向性からいきなり黒タイタンが降ってくるのでケアが大変でした。というかメタ外。ちなみに、こちらが勝つ場合は捌いてタルモさんでどつくかジェイスprprするだけの単純作業(そこまで行き着けば)
カナスレ ○××
最近流行ってるらしいカナスレ。フェッチと幻視でもみ消しを使わせ虫とマングースをディードでまっさらにしその後マングース追加されるもののタルモで睨みを利かせ墓忍びがぺちぺちして勝ち。後手マリガンで不毛、ブレスト、デイズ、FoW、殺し、ディードでダブマリして勝てる相手ではないので後手ワンチャンするものの土地引き込むのが遅すぎて負け。タルモの睨みあいになるものの相手には火力があるので(サイズが小さいのもあり)迂闊にブロック出来ない状態でもみ消し2枚使わせてからのディードを3枚目のもみ消しで負け。瞬唱絡めてなければいけるかと思ったんだけどなー
とMTGをそこそこ満喫したところで併用イベントのDominionが開催されたので芥さんたちと東方ドミニオン卓に参加。1戦目はルール確認しながらのマッチで2戦目はキャラとか怪しげな効果とかアクション選びながら。私がアド厨歓喜なものを選んでいたのでアクションが繋がり皆さん動きが複雑にww結局、4人で2戦とも惜しくもあと少し届かず2位でしたがANTみたいな動きの仕方をし楽しかったのでまた機会があれば是非やってみたいところ
先週までは別件で慌しいのが終わったのも束の間、原稿の〆切が近くて時間的余裕があるわけでもなかったけれど最近あまりにも大会に出てないので開始時間がゆっくりめなこともあり原稿を一区切りつけてからのCTCに参加。16名4回戦。
1回戦赤単××
1g目は流血の貴族がジェットストリームアタック…2g目はチャンフェニをワンパンスルーしたら狂喜2のあいつが2体連続で出てきたよ、やったねたえちゃん。。うん、機を見た援軍1回じゃ足りんよ
2回戦黒単ゾンビ○××
航空戦力が数の暴力で勝ち。トークンが赤白剣と緑黒剣を装備する時点になるも相手のゾンビにも赤白がついて黒マナ引き込めば勝てる場面を結局引けないでライフレースで負け。2マナゾンビの威嚇忘れてて負け
3回戦緑タッチ赤○○
相手がマナクリしか引けていない大地主のうちに航空戦力+赤白剣で押し込んで勝ち。相手のラノエルが高まる(FB)で11/11になるもこちらの飛行トークンが止まらず相手が苦しげに13点を振りまいたので場がまっさらになるも未練FBで数を並べ出てきた長老はチャンプ&緑黒剣で凌いで勝ち
4回戦白青人間○○
ミラクルに天使の運命だけはカウンターして数でダメージレースを持ち込んで勝ち。天使の運命を連打されるものの両方対応でバウンスしてアドを稼ぎピュアは漸増爆弾で流して一方的な場を抑え込んで飛行に剣をつけて勝ち
ということで(オポ値の低い)2-2という凡人。ルーンの長槍を採用していたけれども、瞬唱でFBして墓地が肥えないのでコストは重いものの剣と交換したのはよかった。ただし、改善点としては黒マナ土地5枚だといざというときに黒マナ出ないときがあるのでもう1枚だけ増やしたいのとカウンターがマナリーク4枚の現状だと(瞬唱合わせれば8枚体制ではあるものの)手札を見ても構えられる場面が少ないのでギタ調が微妙かもしれない。0マナ1ドローでも偉いといえば偉いけれども…
大会後は野井戸さんの希望もありレガシー。と言っても主に野井戸さんや綱吉さんに貸していたほうが多かったけれども。私がデチューンするとピーキーなので他人に貸した場合とても人を選ぶんですよね。あと、未練なる魂が評価されはじめたのでHymnが若干微妙。
1回戦赤単××
1g目は流血の貴族がジェットストリームアタック…2g目はチャンフェニをワンパンスルーしたら狂喜2のあいつが2体連続で出てきたよ、やったねたえちゃん。。うん、機を見た援軍1回じゃ足りんよ
2回戦黒単ゾンビ○××
航空戦力が数の暴力で勝ち。トークンが赤白剣と緑黒剣を装備する時点になるも相手のゾンビにも赤白がついて黒マナ引き込めば勝てる場面を結局引けないでライフレースで負け。2マナゾンビの威嚇忘れてて負け
3回戦緑タッチ赤○○
相手がマナクリしか引けていない大地主のうちに航空戦力+赤白剣で押し込んで勝ち。相手のラノエルが高まる(FB)で11/11になるもこちらの飛行トークンが止まらず相手が苦しげに13点を振りまいたので場がまっさらになるも未練FBで数を並べ出てきた長老はチャンプ&緑黒剣で凌いで勝ち
4回戦白青人間○○
ミラクルに天使の運命だけはカウンターして数でダメージレースを持ち込んで勝ち。天使の運命を連打されるものの両方対応でバウンスしてアドを稼ぎピュアは漸増爆弾で流して一方的な場を抑え込んで飛行に剣をつけて勝ち
ということで(オポ値の低い)2-2という凡人。ルーンの長槍を採用していたけれども、瞬唱でFBして墓地が肥えないのでコストは重いものの剣と交換したのはよかった。ただし、改善点としては黒マナ土地5枚だといざというときに黒マナ出ないときがあるのでもう1枚だけ増やしたいのとカウンターがマナリーク4枚の現状だと(瞬唱合わせれば8枚体制ではあるものの)手札を見ても構えられる場面が少ないのでギタ調が微妙かもしれない。0マナ1ドローでも偉いといえば偉いけれども…
大会後は野井戸さんの希望もありレガシー。と言っても主に野井戸さんや綱吉さんに貸していたほうが多かったけれども。私がデチューンするとピーキーなので他人に貸した場合とても人を選ぶんですよね。あと、未練なる魂が評価されはじめたのでHymnが若干微妙。
遂にあの三国大戦がTCGに!!
http://www.sangokushi-taisen-tcg.com/
あまりMTGの知り合いで大戦プレイヤーの知り合いさんは少ないのですが、(それなりに廃人な)三国志・戦国大戦ユーザーの私にとっては三国志大戦がTCGに参入するということでスターターを喜び勇んで購入しました。一応、蜀民なので蜀のスターターをチョイスしてルールブックを読んでみましたがMTGに順ずるものもありなかなかに面白そう。とはいえまだ対人戦で遊んだことがないので(TCGはやっていませんが)同じく大戦プレイヤーの知り合いも買ったらしいので、プレイしてみたいところ
あ”ー、MTGしたい…
http://www.sangokushi-taisen-tcg.com/
あまりMTGの知り合いで大戦プレイヤーの知り合いさんは少ないのですが、(それなりに廃人な)三国志・戦国大戦ユーザーの私にとっては三国志大戦がTCGに参入するということでスターターを喜び勇んで購入しました。一応、蜀民なので蜀のスターターをチョイスしてルールブックを読んでみましたがMTGに順ずるものもありなかなかに面白そう。とはいえまだ対人戦で遊んだことがないので(TCGはやっていませんが)同じく大戦プレイヤーの知り合いも買ったらしいので、プレイしてみたいところ
あ”ー、MTGしたい…
ようやく登りはじめたばかりだからな。
このはてなく遠い黒枠デュアラン道をよ…未完
まさかのβベイユー(Bayou)。ってか、青絡みじゃないの(青が絡むと値段がヤバイ)とどの道他言語黒枠狙うなら一枚くらいβでしょ。と、ついやっちゃったprpr
ちなみにデュアラン詳しくない人にざっと説明すると他言語白枠≒リバイズド白枠(英語)〈他言語黒枠〈β黒枠(英語)の順で希少度?が高くなり、1ランクあがると値段がほぼ倍に膨れ上がります
取り合えず、(フェッチで)1tアンシー2tベイユーと黒枠の動きができるようになったのでしばらく一段落。突き詰めてくとまだデッキに5枚も白枠ありますしね。たじお先生あとは任せたww
このはてなく遠い黒枠デュアラン道をよ…未完
まさかのβベイユー(Bayou)。ってか、青絡みじゃないの(青が絡むと値段がヤバイ)とどの道他言語黒枠狙うなら一枚くらいβでしょ。と、ついやっちゃったprpr
ちなみにデュアラン詳しくない人にざっと説明すると他言語白枠≒リバイズド白枠(英語)〈他言語黒枠〈β黒枠(英語)の順で希少度?が高くなり、1ランクあがると値段がほぼ倍に膨れ上がります
取り合えず、(フェッチで)1tアンシー2tベイユーと黒枠の動きができるようになったのでしばらく一段落。突き詰めてくとまだデッキに5枚も白枠ありますしね。たじお先生あとは任せたww
DKAゲームデーって…
2012年2月21日 TCG全般何故か他のエキスパンションに比べて開催箇所少なくないですか?
最寄が(もう少し近くがあればそちらのほうがいいですが)おそらく横浜なので開催時間とか人数とか情報募集。ってか、参加賞の(使うか別として)絡み根の霊テキストレスが欲しいだけなので誰か一緒に参加しませんか?ゾンビの黙示録とか誰得…
参加するならおそらく土曜日かな
最寄が(もう少し近くがあればそちらのほうがいいですが)おそらく横浜なので開催時間とか人数とか情報募集。ってか、参加賞の(使うか別として)絡み根の霊テキストレスが欲しいだけなので誰か一緒に参加しませんか?ゾンビの黙示録とか誰得…
参加するならおそらく土曜日かな