CTC参加してきました
2011年11月9日 TCG全般 コメント (5)エタフェス…は用事があったのと参加費も高いので予定調和の0回戦ドロップして、翌日の早稲田レガシーに参加…しようと画策していたものの寝たのが朝の3時過ぎということもあり安心と信頼の0回戦ドロップ。雨も降っているのでまったりしようかとも思っていたところデルタさんから車が出るのでCTCに参加しようとのお誘いがあったので折角なので参加してきました。18名5回戦。デッキはゲームデーのまま『月と貴女に花束を』
0回戦
車で向かうものの微妙に時間に間に合わない。事前に連絡は入れていたもののマッチロスかゲームロスになるかと思いきや到着した時点で奇数参加だったでご好意に甘え0回戦通過
1回戦目赤青クロックパーミ×○○
適度に瞬唱を使いまわされる…というよりは普通に何も引かなかった。相手のタイタンの対策がラバマンと切断で倒してくるなど1:複数交換を取れ、こちらは相手の青タイタンを獣だけで凌げるのでハンドアド等を取って勝ち。相手が青色マナが出ずにこちらの密使を幽霊街で自分の土地を割ってのマナリークに秋の帳をあわせて勝ち
2回戦目赤緑ケッシグ○××
こちら密使で返しの相手の密使を赤頂点でリムーブしてテンポを奪い勝ち。ライフ的にそこまで厳しくないにもかかわらず緑黒剣を獣で割らずに盤面を整えようと致命的なミスをして負け。若干事故っている間に相手がマナ加速連打され負け。
3回戦目エスパーコン○○
密使からクロックを稼ぎ金屑を本体に打ち込みカウンターを誘う。相手に赤頂点等火力何枚入っているんですかと言わしめるくらいに絶妙な本体火力を打ち隙を突いて全力ケッシグで勝ち。ランパン、4マナガラク、返しでリングされるものの5マナガラクで勝ち。手札にはスラーンもあるというコントロールにはテンパイハンド
4回戦目赤緑墨蛾ケッシグ○×○
タイタンとワームコイルを連打する作業。相手マリガンながら墨蛾が止まらない。(タイタンがいる状態で)M12ガラクで6ドロー×2するものの獣がまったく引けずにGG。相手の初動が墨蛾、墨蛾なので2体目はさすがにこちらも墨蛾でブロック。ワームの睨み合いも遺恨でこちらだけ割り接死、絆魂、トランプルという化け物ワームさんがパワーをあげて殴りかかり勝ち
5回戦目白タッチ緑トークン ID
全勝は1人で他のマッチアップ的に優勝の目がなさそうだったのでID。フリーでサイドまで含めてまわしてみたところメインは相手がガヴォニー起動が出来ない間に金屑が1:8交換くらいでトークンを流しきり勝ち。サイド後は白祭殿が9くらいになり危険域に入るものの漸増爆弾0が偉すぎて勝ち。とおそらくガチっても相性有利だった模様
ということで3-1-1で4位でした!!ゲームデー同様最後はIDですが、スタンはそこそこ調子いいですなー
試合後、シャムルを使ってEDHを2戦ばかりするものの何故かヘイト値が高すぎて周りからかごめかごめ。やめてー、ガチデッキじゃないからー私の島を割り続けるのは勘弁してー
エタフェスの結果を少しDNで見て、今のチアメに秘密を掘り下げる者の枠を考えてみる。4枚入れるとしたらまずは生物枠が増えるので綺羅、対コントロールには入れたいものの変身すれば同じクロックのヴェンディリオン、変身条件に引っ掛からない森の知恵or破滅的な行為、ただ強だけれども4マナと重いジェイスor+能力が使いづらいリリアナ辺りが候補。
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets - 昆虫の逸脱者/Insectile Aberration
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 墓忍び/Tombstalker
3 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
3 もみ消し/Stifle
4 Hymn to Tourach
4 目くらまし/Daze
1 森の知恵/Sylvan Library
1 破滅的な行為/Pernicious Deed
1 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
3 殺し/Snuff Out
4 Force of Will
1 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
3 Underground Sea
2 Bayou
2 Tropical Island
1 沼/Swamp
4 不毛の大地/Wasteland
2 汚染された三角州/Polluted Delta
3 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
ただ、トップを操作しなければいけない関係で祖先の幻視ではなく思案を採用しなきゃいけないんですが、私が思案を使うと大概シャッフル1ドローになるので入れたくないんですよね…
0回戦
車で向かうものの微妙に時間に間に合わない。事前に連絡は入れていたもののマッチロスかゲームロスになるかと思いきや到着した時点で奇数参加だったでご好意に甘え0回戦通過
1回戦目赤青クロックパーミ×○○
適度に瞬唱を使いまわされる…というよりは普通に何も引かなかった。相手のタイタンの対策がラバマンと切断で倒してくるなど1:複数交換を取れ、こちらは相手の青タイタンを獣だけで凌げるのでハンドアド等を取って勝ち。相手が青色マナが出ずにこちらの密使を幽霊街で自分の土地を割ってのマナリークに秋の帳をあわせて勝ち
2回戦目赤緑ケッシグ○××
こちら密使で返しの相手の密使を赤頂点でリムーブしてテンポを奪い勝ち。ライフ的にそこまで厳しくないにもかかわらず緑黒剣を獣で割らずに盤面を整えようと致命的なミスをして負け。若干事故っている間に相手がマナ加速連打され負け。
3回戦目エスパーコン○○
密使からクロックを稼ぎ金屑を本体に打ち込みカウンターを誘う。相手に赤頂点等火力何枚入っているんですかと言わしめるくらいに絶妙な本体火力を打ち隙を突いて全力ケッシグで勝ち。ランパン、4マナガラク、返しでリングされるものの5マナガラクで勝ち。手札にはスラーンもあるというコントロールにはテンパイハンド
4回戦目赤緑墨蛾ケッシグ○×○
タイタンとワームコイルを連打する作業。相手マリガンながら墨蛾が止まらない。(タイタンがいる状態で)M12ガラクで6ドロー×2するものの獣がまったく引けずにGG。相手の初動が墨蛾、墨蛾なので2体目はさすがにこちらも墨蛾でブロック。ワームの睨み合いも遺恨でこちらだけ割り接死、絆魂、トランプルという化け物ワームさんがパワーをあげて殴りかかり勝ち
5回戦目白タッチ緑トークン ID
全勝は1人で他のマッチアップ的に優勝の目がなさそうだったのでID。フリーでサイドまで含めてまわしてみたところメインは相手がガヴォニー起動が出来ない間に金屑が1:8交換くらいでトークンを流しきり勝ち。サイド後は白祭殿が9くらいになり危険域に入るものの漸増爆弾0が偉すぎて勝ち。とおそらくガチっても相性有利だった模様
ということで3-1-1で4位でした!!ゲームデー同様最後はIDですが、スタンはそこそこ調子いいですなー
試合後、シャムルを使ってEDHを2戦ばかりするものの何故かヘイト値が高すぎて周りからかごめかごめ。やめてー、ガチデッキじゃないからー私の島を割り続けるのは勘弁してー
エタフェスの結果を少しDNで見て、今のチアメに秘密を掘り下げる者の枠を考えてみる。4枚入れるとしたらまずは生物枠が増えるので綺羅、対コントロールには入れたいものの変身すれば同じクロックのヴェンディリオン、変身条件に引っ掛からない森の知恵or破滅的な行為、ただ強だけれども4マナと重いジェイスor+能力が使いづらいリリアナ辺りが候補。
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets - 昆虫の逸脱者/Insectile Aberration
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 墓忍び/Tombstalker
3 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
3 もみ消し/Stifle
4 Hymn to Tourach
4 目くらまし/Daze
1 森の知恵/Sylvan Library
1 破滅的な行為/Pernicious Deed
1 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
3 殺し/Snuff Out
4 Force of Will
1 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
3 Underground Sea
2 Bayou
2 Tropical Island
1 沼/Swamp
4 不毛の大地/Wasteland
2 汚染された三角州/Polluted Delta
3 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
ただ、トップを操作しなければいけない関係で祖先の幻視ではなく思案を採用しなきゃいけないんですが、私が思案を使うと大概シャッフル1ドローになるので入れたくないんですよね…
ホライゾンオンリーは無事完売しました>挨拶
オープン記念ということもあり勝てる屋にも行ってみたかったものの、アフターまで含めると大分撤収が遅くなってしまったため地元でデルタさんと知り合いとでエタフェスの調整も兼ねてレガシー調整(後ろの括弧はこちらが使用したデッキ)
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
3 墓忍び/Tombstalker
3 祖先の幻視/Ancestral Vision
4 渦まく知識/Brainstorm
3 もみ消し/Stifle
4 Hymn to Tourach
4 目くらまし/Daze
1 森の知恵/Sylvan Library
2 破滅的な行為/Pernicious Deed
1 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
3 殺し/Snuff Out
4 Force of Will
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
3 Underground Sea
2 Bayou
2 Tropical Island
1 沼/Swamp
4 不毛の大地/Wasteland
2 汚染された三角州/Polluted Delta
3 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
白枠だったのでずっとスルーしていたものの、森の知恵他言語(ドイツ…語?)黒枠が安く手に入ったので1枚試験採用。問題は何を外して入れるかということですが、メイン2枚と枚数的に序盤で引けず中盤以降引いて弱い思考囲いを2枚とも抜いて1枚森の知恵、もう1枚は祖先の幻視と迷ったものの囲いが抜けた分ANTやHiveMindなどコンボや石鍛冶に強いもみ消しを増量。ディードで森知恵が流れるのは仕方ない
vs時間コン(チメリカ)
もみ消しを増量したのでメインは若干有利。不毛連打とか待機もみ消したりしてメインはおそらく勝ち越し。カウンターバーンに見せかけてその実、裂け目の精霊がものすごい色拘束とマナくい虫のためヴォルカは必須。山持ってくるとカンスペ構えられなくなりますしね。あと、カー砦が面倒。サイド後はやはり血染めをどう乗り切るかが最大の難題。ディード先置きが安牌ではあるもののお互い牽制しあっていると(相手はサイド後REBもありますし)3マナフルタップは微妙。そう考えると、手札使いきる勢いで血染め着地しても何とかしてくれる漸増はえらい
vs石鍛冶バンド(ドレッジ)
テンポ型じゃなかったのでもみ消しがないので大分楽。ブレストでトップ積みこまれていたものの手札確認のうえイオナ着地の返しkarakasでもイチョビートで勝てたり、セラピー指定石鍛冶で相手投了とかドレッジまぢ宗教。こちらの初動を相手がFoWしてくれるのでハンド差がついて青相手でもケアできる。つまづきはホントどうしようもないな。相手のサイドがなかったので青相手のドレッジの動きを調整のみ
vs HiveMind(ジャンク)
1、2戦ドレッジで回したものの宗教心がなくなったようだったので知り合いにジャンクを借りて調整。借りる度に思うけれど、あのジャンク本当に強い。モックス経由で1tにHymnとかボブとか普通ですし、欲しいときに欲しいものが手札に来る(トップ厨)。何故か赤パクトが2枚(途中から1枚追加)という構成ミスだったり、ハンド確認したのに相手のトップ厨で僕と契約して(ry。になったりもしたけれどHiveMindは意外に弱点が多いなーと思ったり
vsMUD(チメリカ)
圧倒的弱さ…!!製作途中でコロ助がないとかそういう次元ではない…!!デルタさん鋭意製作中のMUD。モノリスや精神石などキーパーツはそれなりに押さえているにも関わらず、マナが伸びなかったりデッキ相性があるのかもしれないが控えめに言って要改良
オープン記念ということもあり勝てる屋にも行ってみたかったものの、アフターまで含めると大分撤収が遅くなってしまったため地元でデルタさんと知り合いとでエタフェスの調整も兼ねてレガシー調整(後ろの括弧はこちらが使用したデッキ)
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
3 墓忍び/Tombstalker
3 祖先の幻視/Ancestral Vision
4 渦まく知識/Brainstorm
3 もみ消し/Stifle
4 Hymn to Tourach
4 目くらまし/Daze
1 森の知恵/Sylvan Library
2 破滅的な行為/Pernicious Deed
1 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
3 殺し/Snuff Out
4 Force of Will
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
3 Underground Sea
2 Bayou
2 Tropical Island
1 沼/Swamp
4 不毛の大地/Wasteland
2 汚染された三角州/Polluted Delta
3 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
白枠だったのでずっとスルーしていたものの、森の知恵他言語(ドイツ…語?)黒枠が安く手に入ったので1枚試験採用。問題は何を外して入れるかということですが、メイン2枚と枚数的に序盤で引けず中盤以降引いて弱い思考囲いを2枚とも抜いて1枚森の知恵、もう1枚は祖先の幻視と迷ったものの囲いが抜けた分ANTやHiveMindなどコンボや石鍛冶に強いもみ消しを増量。ディードで森知恵が流れるのは仕方ない
vs時間コン(チメリカ)
もみ消しを増量したのでメインは若干有利。不毛連打とか待機もみ消したりしてメインはおそらく勝ち越し。カウンターバーンに見せかけてその実、裂け目の精霊がものすごい色拘束とマナくい虫のためヴォルカは必須。山持ってくるとカンスペ構えられなくなりますしね。あと、カー砦が面倒。サイド後はやはり血染めをどう乗り切るかが最大の難題。ディード先置きが安牌ではあるもののお互い牽制しあっていると(相手はサイド後REBもありますし)3マナフルタップは微妙。そう考えると、手札使いきる勢いで血染め着地しても何とかしてくれる漸増はえらい
vs石鍛冶バンド(ドレッジ)
テンポ型じゃなかったのでもみ消しがないので大分楽。ブレストでトップ積みこまれていたものの手札確認のうえイオナ着地の返しkarakasでもイチョビートで勝てたり、セラピー指定石鍛冶で相手投了とかドレッジまぢ宗教。こちらの初動を相手がFoWしてくれるのでハンド差がついて青相手でもケアできる。つまづきはホントどうしようもないな。相手のサイドがなかったので青相手のドレッジの動きを調整のみ
vs HiveMind(ジャンク)
1、2戦ドレッジで回したものの宗教心がなくなったようだったので知り合いにジャンクを借りて調整。借りる度に思うけれど、あのジャンク本当に強い。モックス経由で1tにHymnとかボブとか普通ですし、欲しいときに欲しいものが手札に来る(トップ厨)。何故か赤パクトが2枚(途中から1枚追加)という構成ミスだったり、ハンド確認したのに相手のトップ厨で僕と契約して(ry。になったりもしたけれどHiveMindは意外に弱点が多いなーと思ったり
vsMUD(チメリカ)
圧倒的弱さ…!!製作途中でコロ助がないとかそういう次元ではない…!!デルタさん鋭意製作中のMUD。モノリスや精神石などキーパーツはそれなりに押さえているにも関わらず、マナが伸びなかったりデッキ相性があるのかもしれないが控えめに言って要改良
町田アメレガシーと東白楽ゲームデー
2011年10月30日 TCG全般 コメント (2)今週末はイニストラードゲームデー…とはいえ、スタンよりもレガシーのほうが熱が高かったので町田アメレガシーに参加。11名の4回戦
デッキはチアメっぽいUBGコントロール。半年振りくらいの公認大会だったのでサイドを少し調整
2 悪魔の布告/Diabolic Edict
1 暗黒破/Darkblast
3 仕組まれた疫病/Engineered Plague
1 セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress
2 クローサの掌握/Krosan Grip
1 思考囲い/Thoughtseize
1 漸増爆弾/Ratchet Bomb
1 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
1 外科的摘出/Surgical Extraction
2 根絶/Extirpate
1回戦目弱者の師入り親和エルフ×○-
ダブマリ。1t幻視待機して、遺産のドルイドなどやばそうなのを殺しで捌いてたら普通に数の暴力で攻められて待機あけても流せなくて負け。マリガン。垣間見る自然や威厳の魔力等キーパーツをhynmやカウンターで落としながら耐えて仕組まれた疫病でゆっくりしていってもらう。相手が幻想家が2マナ1ドローと並ばないもののこちらもなかなかクロックが引けずにグタグタになるものの勝ち。マリガン。2G長すぎて時間もなかったので暗黒破使い回して相手のドブンを防ぎ引き分け
2回戦目石鍛冶バント×○×
ダブマリ。ダブマリしたうえに石鍛冶出てきてムリゲー。マリガン。囲いスタートで相手の初動を崩し、次に不毛。相手のハンドに石鍛冶はあったもののもみ消しとカウンター構えながらジェイス叩きつけて勝ち。ダブマリ。ハンド差2枚で石鍛冶とジェイス両方止めるとか無理
3回戦目最強の外国人 bye
ちょっとここまでマリガンしてない試合はなかったので例のお方が登場してきた
4回戦目青黒セプター○○
マリガン。プロパンガダ×2や等時の王笏が出てくるもののディードでまとめて流して勝ち。本日はじめてのマリガンなし。若干、甘いハンドではあったもののマリガンしたくなかったのでkp。刻印ブーメランでソフトロックが掛かるものの不毛連打とハンデスで相手を止めて漸増がセプターとタルモを巻き込んで2マナ圏を吹き飛ばしたので墓忍びで殴って勝ち
というわけで2-1-1(bye含み)という実質1-1-1…ま、負け越してはいないんだからねっ。。8Gで10回マリガンした割にはがんばったと思いたい。。
レガシーでカルマを溜めたあとは知り合いに誘われていた東白楽ゲームデーに参加。今日は厄日でないことを信じたい。18名4回戦。
『月と貴女に花束を』
1 極楽鳥/Birds of Paradise
4 ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary
1 ダングローブの長老/Dungrove Elder
1 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
1 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
1 酸のスライム/Acidic Slime
3 原始のタイタン/Primeval Titan
1 業火のタイタン/Inferno Titan
3 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
4 不屈の自然/Rampant Growth
4 内にいる獣/Beast Within
3 金屑の嵐/Slagstorm
1 情け知らずのガラク/Garruk Relentless - ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the Veil-Cursed
3 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
1 赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith
3 銅線の地溝/Copperline Gorge
3 根縛りの岩山/Rootbound Crag
3 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
2 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
12 森/Forest
2 山/Mountain
サイド
3 電弧の痕跡/Arc Trail
1 冒涜の行動/Blasphemous Act
1 解放の樹/Tree of Redemption
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter
2 古えの遺恨/Ancient Grudge
1 酸のスライム/Acidic Slime
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
2 秋の帳/Autumn’s Veil
1 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Trol
1 漸増爆弾/Ratchet Bomb
赤緑ケッシグステロを好みで改良。雰囲気的には前環境で使っていたヴァラクートに近いイメージ。緑頂点も入っているので夜明けのレインジャーを入れてみようかとも思ったけれどもどんなデッキに対して4点格闘が強いの?という話になったときに赤頂点のリムーブのほうが環境にあってると思ったので不採用。サイドに墓地対策も取りたかったけれどもスロットがなかった…
1回戦目青黒コン(どうやらテゼレッター)○○
ガラクぶっぱが通り場を制圧して勝ち。バッパラスタートから相手の隙をつき緑黒剣が着地して勝ち。
2回戦目赤単○×○
ワーム1体を相手がしぶしぶ祭殿6で除去った返しにもう1枚ワームを叩きつけて勝ち。チェンフェニと嵐血の狂戦士がブロックできずにGG。相手が解放の木やワームトークンと一緒に冒涜の行動で流しに掛かるもののスラーンが再生をして相手のトップを除去って勝ち
3回戦目赤単××
残ライフ3で緑タイタンでライフ、墨蛾バンプで毒殺狙える状態というダブルリーチ(30点ゲームともいう)になるも相手のトップが火力で負け。解放の木タイミングを間違えて負け。5点火力つえー
4回戦目緑白青殻ID
全勝2人でオポの高さから次いで3位だったのでID申込みが通る。フリーで回した感じだと青タイタンやノーンが出てくるのでメインは若干不利なもののサイド後だと相手に刺さるカードが多いので何とかなった。
というわけで2-1-1の5位で上位賞の精鋭の審問官ゲット。レガシーとは打って変わってスタンは絶好調でした。いや、モチベはスタンよりレガシーのが高いのだけれどwwレガシーとスタン合計で4-2-2(bye含み)というと聞こえがいいのは気のせいじゃないはず。
ゲームデーが時間の関係で繰り上げになっていたので知り合いにレガシーを一つ貸して調整。こちらが白黒使ってましたが、綺羅相手に使われると普通に対処が面倒
デッキはチアメっぽいUBGコントロール。半年振りくらいの公認大会だったのでサイドを少し調整
2 悪魔の布告/Diabolic Edict
1 暗黒破/Darkblast
3 仕組まれた疫病/Engineered Plague
1 セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress
2 クローサの掌握/Krosan Grip
1 思考囲い/Thoughtseize
1 漸増爆弾/Ratchet Bomb
1 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
1 外科的摘出/Surgical Extraction
2 根絶/Extirpate
1回戦目弱者の師入り親和エルフ×○-
ダブマリ。1t幻視待機して、遺産のドルイドなどやばそうなのを殺しで捌いてたら普通に数の暴力で攻められて待機あけても流せなくて負け。マリガン。垣間見る自然や威厳の魔力等キーパーツをhynmやカウンターで落としながら耐えて仕組まれた疫病でゆっくりしていってもらう。相手が幻想家が2マナ1ドローと並ばないもののこちらもなかなかクロックが引けずにグタグタになるものの勝ち。マリガン。2G長すぎて時間もなかったので暗黒破使い回して相手のドブンを防ぎ引き分け
2回戦目石鍛冶バント×○×
ダブマリ。ダブマリしたうえに石鍛冶出てきてムリゲー。マリガン。囲いスタートで相手の初動を崩し、次に不毛。相手のハンドに石鍛冶はあったもののもみ消しとカウンター構えながらジェイス叩きつけて勝ち。ダブマリ。ハンド差2枚で石鍛冶とジェイス両方止めるとか無理
3回戦目最強の外国人 bye
ちょっとここまでマリガンしてない試合はなかったので例のお方が登場してきた
4回戦目青黒セプター○○
マリガン。プロパンガダ×2や等時の王笏が出てくるもののディードでまとめて流して勝ち。本日はじめてのマリガンなし。若干、甘いハンドではあったもののマリガンしたくなかったのでkp。刻印ブーメランでソフトロックが掛かるものの不毛連打とハンデスで相手を止めて漸増がセプターとタルモを巻き込んで2マナ圏を吹き飛ばしたので墓忍びで殴って勝ち
というわけで2-1-1(bye含み)という実質1-1-1…ま、負け越してはいないんだからねっ。。8Gで10回マリガンした割にはがんばったと思いたい。。
レガシーでカルマを溜めたあとは知り合いに誘われていた東白楽ゲームデーに参加。今日は厄日でないことを信じたい。18名4回戦。
『月と貴女に花束を』
1 極楽鳥/Birds of Paradise
4 ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary
1 ダングローブの長老/Dungrove Elder
1 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
1 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
1 酸のスライム/Acidic Slime
3 原始のタイタン/Primeval Titan
1 業火のタイタン/Inferno Titan
3 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
4 不屈の自然/Rampant Growth
4 内にいる獣/Beast Within
3 金屑の嵐/Slagstorm
1 情け知らずのガラク/Garruk Relentless - ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the Veil-Cursed
3 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
1 赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith
3 銅線の地溝/Copperline Gorge
3 根縛りの岩山/Rootbound Crag
3 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
2 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
12 森/Forest
2 山/Mountain
サイド
3 電弧の痕跡/Arc Trail
1 冒涜の行動/Blasphemous Act
1 解放の樹/Tree of Redemption
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter
2 古えの遺恨/Ancient Grudge
1 酸のスライム/Acidic Slime
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
2 秋の帳/Autumn’s Veil
1 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Trol
1 漸増爆弾/Ratchet Bomb
赤緑ケッシグステロを好みで改良。雰囲気的には前環境で使っていたヴァラクートに近いイメージ。緑頂点も入っているので夜明けのレインジャーを入れてみようかとも思ったけれどもどんなデッキに対して4点格闘が強いの?という話になったときに赤頂点のリムーブのほうが環境にあってると思ったので不採用。サイドに墓地対策も取りたかったけれどもスロットがなかった…
1回戦目青黒コン(どうやらテゼレッター)○○
ガラクぶっぱが通り場を制圧して勝ち。バッパラスタートから相手の隙をつき緑黒剣が着地して勝ち。
2回戦目赤単○×○
ワーム1体を相手がしぶしぶ祭殿6で除去った返しにもう1枚ワームを叩きつけて勝ち。チェンフェニと嵐血の狂戦士がブロックできずにGG。相手が解放の木やワームトークンと一緒に冒涜の行動で流しに掛かるもののスラーンが再生をして相手のトップを除去って勝ち
3回戦目赤単××
残ライフ3で緑タイタンでライフ、墨蛾バンプで毒殺狙える状態というダブルリーチ(30点ゲームともいう)になるも相手のトップが火力で負け。解放の木タイミングを間違えて負け。5点火力つえー
4回戦目緑白青殻ID
全勝2人でオポの高さから次いで3位だったのでID申込みが通る。フリーで回した感じだと青タイタンやノーンが出てくるのでメインは若干不利なもののサイド後だと相手に刺さるカードが多いので何とかなった。
というわけで2-1-1の5位で上位賞の精鋭の審問官ゲット。レガシーとは打って変わってスタンは絶好調でした。いや、モチベはスタンよりレガシーのが高いのだけれどwwレガシーとスタン合計で4-2-2(bye含み)というと聞こえがいいのは気のせいじゃないはず。
ゲームデーが時間の関係で繰り上げになっていたので知り合いにレガシーを一つ貸して調整。こちらが白黒使ってましたが、綺羅相手に使われると普通に対処が面倒
原稿終わった!!>挨拶
ようやく来月頭のオンリーの入稿を済ませました。これで(今週も地元で調整していましたが)MTGがゆっくり出来ます
折角のレガシー資産なので、メインデッキのチアメやEDHなどの余り物からもうひとつデッキを組もうというコンセプトを元にレガシーを組んでそこそこ調整が出来たので晒してみる
4 ルーンの母/Mother of Runes
4 闇の腹心/Dark Confidant
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 強迫/Duress
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
4 Sinkhole
4 Hymn to Tourach
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
4 名誉回復/Vindicate
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 Scrubland
2 神無き祭殿/Godless Shrine
1 悪臭の荒野/Fetid Heath
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Karakas
1 トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
2 不毛の大地/Wasteland
3 湿地の干潟/Marsh Flats
1 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 乾燥台地/Arid Mesa
5 沼/Swamp
2 平地/Plains
私が作るデッキにしては珍しく綺麗なデッキレシピ。思考囲いじゃなくて強迫なのは他で使ってるからで、土地で不毛が2枚しか入ってないのは他(ry、フェッチやショックランドと微妙なのは(ry。。剣もハンデスによせる為に緑黒剣を採用しているけれどもおそらく別の色のほうがいい
動きとしては実にシンプルで相手の手札や土地を攻めながら、ルーンの母で石鍛冶かボブを守るクロックパーミ。白黒なのでカウンターはないものの相手のリソースを攻めるので意外にコンボ相手でも渡り合えちゃったりします。ただ、ものすごく クロックの線が細いのでトップが噛み合わなかったりすると全然お話にならなかったり。装備品の関係でミラクルを1枚入れているけれどもファイクルで感染もあり?夜鷲とかも強いし、生物はもう少し取捨選択したい
サイド候補としては非業の死とか根絶とかになるのかな?セラピーを入れたくても生物が少ないので、青緑剣を入れてみるのも面白いかも。
ちなみに仕組まれた疫病の人間指定で軽く詰みます
こっそりひみつを追記
ようやく来月頭のオンリーの入稿を済ませました。これで(今週も地元で調整していましたが)MTGがゆっくり出来ます
折角のレガシー資産なので、メインデッキのチアメやEDHなどの余り物からもうひとつデッキを組もうというコンセプトを元にレガシーを組んでそこそこ調整が出来たので晒してみる
4 ルーンの母/Mother of Runes
4 闇の腹心/Dark Confidant
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 強迫/Duress
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
4 Sinkhole
4 Hymn to Tourach
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
4 名誉回復/Vindicate
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 Scrubland
2 神無き祭殿/Godless Shrine
1 悪臭の荒野/Fetid Heath
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Karakas
1 トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
2 不毛の大地/Wasteland
3 湿地の干潟/Marsh Flats
1 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 乾燥台地/Arid Mesa
5 沼/Swamp
2 平地/Plains
私が作るデッキにしては珍しく綺麗なデッキレシピ。思考囲いじゃなくて強迫なのは他で使ってるからで、土地で不毛が2枚しか入ってないのは他(ry、フェッチやショックランドと微妙なのは(ry。。剣もハンデスによせる為に緑黒剣を採用しているけれどもおそらく別の色のほうがいい
動きとしては実にシンプルで相手の手札や土地を攻めながら、ルーンの母で石鍛冶かボブを守るクロックパーミ。白黒なのでカウンターはないものの相手のリソースを攻めるので意外にコンボ相手でも渡り合えちゃったりします。ただ、ものすごく クロックの線が細いのでトップが噛み合わなかったりすると全然お話にならなかったり。装備品の関係でミラクルを1枚入れているけれどもファイクルで感染もあり?夜鷲とかも強いし、生物はもう少し取捨選択したい
サイド候補としては非業の死とか根絶とかになるのかな?セラピーを入れたくても生物が少ないので、青緑剣を入れてみるのも面白いかも。
ちなみに仕組まれた疫病の人間指定で軽く詰みます
こっそりひみつを追記
予想通りGPTは0回戦ドロップをし、CTCもどうしようか迷っていましたが原稿もある程度キリがよかったのでCTCに参加してきました。着いた瞬間今日は大阪じゃないんですか?と煽られながら、GPTの裏番組だったので16名の4回戦。デッキは前回同様青黒ハートレス。
1回戦青白トークン××
お互いダブマリ。虫人間は漸増爆弾で流しワームを出すものの、相手が(瞬唱FB含め)はらわた撃ちでトークンを3回ほどブロック後焼き払いルーンの長槍で越えられなくなり負け。丁寧に茶破壊を引かれつつ、引きが噛み合わず負け
2回戦目黒単感染××
CTCにおける底辺争いという煽りから始まるのが当然のマッチアップ。ライフ1桁まで減らすものの毒死。一言で言えば大地主。感染デッキに対して毒3とかメモがある時点で圧倒的な負け
3回戦目青黒緑テゼレット○×○
お互い0-2。こちらは1本も取ってないからそれ以下ですけどね(キリッ。相手は太陽の宝球のみでこちらは良くなかったもののそれなりの動きが出来て勝ち。後手マリガンして、相手にマナリークを3回撃たれたら墨蛾で10回殴られて毒死していた。ちなみに相手は大地主でマナリーク以外のアクションは殆どしていないというまさに底辺の戦い。やっと想定通りのドブンして勝ち。
4回戦目青黒テゼレット○-
鍛冶工からの荒廃鋼テゼレット。ハートレスから超越者、ワームと出てくるものの頂点等で流される。が、シェオルが出てきて荒廃鋼を睨みつつも(相手に沼がなく渡れず)ワームを連打され場が膠着し、相手のライフ5と毒8という30点レースを繰り広げた末先に荒廃鋼を出して勝ち。この時点で残り16分。記憶殺しでワームと伝染病を抜かれるもののこちら聖別、変形者(聖別)と相手にも聖別と睨み合いが続き、エキストラ直前で超越者、超越者、大建築家、エキストラ2でヘルカイト、荒廃鋼、変形者(荒廃鋼)と圧倒的な展開をするものの相手のエキストラ3で黒頂点X=9で荒廃鋼以外すべて流れ攻め手が足りずに引き分けながら一本先取しているので勝ち。
と、引きがスーパーおじいちゃんながら2-2まで持ち直し底辺からは逃れました。。新環境から一ヶ月ほど経った現状、このデッキはハートレスからのドブンもありますし大建築家からの安定性もありますが残念ながら 環境が許してくれないというイメージ。ミラディンから続く置物破壊に加え古の遺恨と折角マナ加速してもあっさり除去されてしまいケアが追いつかない。。もう少し環境にあったデッキを組みなおそう
スタン後は帰って原稿…ではなく、レガシーを2つ持ってきたのでレガシーを貸してひたすらレガシー調整。原価償却の白黒は作った私よりも貸したほうが強かったのは秘密。CTCにはレガシー勢が殆どいないので私のデッキを貸しての調整でしたが、実際の調整だと色々と発見があって充実でした。減価償却白黒は仕組まれた疫病で詰んでしまうのは盲点だったww
1回戦青白トークン××
お互いダブマリ。虫人間は漸増爆弾で流しワームを出すものの、相手が(瞬唱FB含め)はらわた撃ちでトークンを3回ほどブロック後焼き払いルーンの長槍で越えられなくなり負け。丁寧に茶破壊を引かれつつ、引きが噛み合わず負け
2回戦目黒単感染××
CTCにおける底辺争いという煽りから始まるのが当然のマッチアップ。ライフ1桁まで減らすものの毒死。一言で言えば大地主。感染デッキに対して毒3とかメモがある時点で圧倒的な負け
3回戦目青黒緑テゼレット○×○
お互い0-2。こちらは1本も取ってないからそれ以下ですけどね(キリッ。相手は太陽の宝球のみでこちらは良くなかったもののそれなりの動きが出来て勝ち。後手マリガンして、相手にマナリークを3回撃たれたら墨蛾で10回殴られて毒死していた。ちなみに相手は大地主でマナリーク以外のアクションは殆どしていないというまさに底辺の戦い。やっと想定通りのドブンして勝ち。
4回戦目青黒テゼレット○-
鍛冶工からの荒廃鋼テゼレット。ハートレスから超越者、ワームと出てくるものの頂点等で流される。が、シェオルが出てきて荒廃鋼を睨みつつも(相手に沼がなく渡れず)ワームを連打され場が膠着し、相手のライフ5と毒8という30点レースを繰り広げた末先に荒廃鋼を出して勝ち。この時点で残り16分。記憶殺しでワームと伝染病を抜かれるもののこちら聖別、変形者(聖別)と相手にも聖別と睨み合いが続き、エキストラ直前で超越者、超越者、大建築家、エキストラ2でヘルカイト、荒廃鋼、変形者(荒廃鋼)と圧倒的な展開をするものの相手のエキストラ3で黒頂点X=9で荒廃鋼以外すべて流れ攻め手が足りずに引き分けながら一本先取しているので勝ち。
と、引きがスーパーおじいちゃんながら2-2まで持ち直し底辺からは逃れました。。新環境から一ヶ月ほど経った現状、このデッキはハートレスからのドブンもありますし大建築家からの安定性もありますが残念ながら 環境が許してくれないというイメージ。ミラディンから続く置物破壊に加え古の遺恨と折角マナ加速してもあっさり除去されてしまいケアが追いつかない。。もう少し環境にあったデッキを組みなおそう
スタン後は帰って原稿…ではなく、レガシーを2つ持ってきたのでレガシーを貸してひたすらレガシー調整。原価償却の白黒は作った私よりも貸したほうが強かったのは秘密。CTCにはレガシー勢が殆どいないので私のデッキを貸しての調整でしたが、実際の調整だと色々と発見があって充実でした。減価償却白黒は仕組まれた疫病で詰んでしまうのは盲点だったww
SGCレガシーでこれまでと違ったアプローチをしたチームアメリカが上位に食い込んでいたので(若輩者ながら)色々と考察してみる
4 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
4 渦まく知識/Brainstorm
1 悪魔の布告/Diabolic Edict
2 四肢切断/Dismember
4 Force of Will
2 喉首狙い/Go for the Throat
2 呪文嵌め/Spell Snare
4 Hymn to Tourach
1 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
1 思案/Ponder
2 思考囲い/Thoughtseize
2 発掘/Unearth
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 Underground Sea
2 Bayou
2 Tropical Island
1 激浪の研究室/Riptide Laboratory
3 不毛の大地/Wasteland
3 汚染された三角州/Polluted Delta
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
サイドボード
1 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
4 虚空の力線/Leyline of the Void
3 破滅的な行為/Pernicious Deed
1 暗黒破/Darkblast
2 恐ろしい死/Ghastly Demise
2 呪文貫き/Spell Pierce
1 思考囲い/Thoughtseize
特徴は何といっても墓忍び/Tombstalkerの不採用と発掘/Unearthの採用。瞬唱の魔道士が(多少、デッキ構築に気を付ける必要はありますが)強いのは説明不要ですが、FB自体が墓忍びとあまり相性がよくないのもまた事実。ただ、強さの方向性が違っているので両方採用も枚数調整をすれば出来なくはないレベルだと思います。しかし、あえての墓忍びをすべて抜いて瞬唱をキーカードにすえ発掘を生かす構成に。瞬唱、タルモ、ヴェンディリオンと入っている生物がどれもリアニも出来ますし、発掘→瞬唱リアニ→発掘FB(黒)→タルモリアニと黒2マナで2体を展開出来たりもするのは生物の少ないチメリカには除去られてもクロックを刻めるので大変魅力的なのかもしれません。また、発掘自体にサイクリングがついているので手札に腐ったとしても最悪サイクリング出来るのも可(瞬唱でFBも出来る)
と、ずらずらと書きましたがデッキレシピをみて気になったのはカウンターの弱さ(Force of Willが4枚とスネア2枚のみ)FoWはFBはほぼ無理ですし、スネアは先手を取ったとしても相手の1t目のバイヤルなどを打ち消せなかったり、ショーテルぶっぱからのカウンターがFowのみと打ち消せないんですよね。カンスペはチメリカには採用しずらいですし、瞬唱と目くらましの相性があまり良くないという面も。。ソープロやタルモのリアニを阻害された場合のクロックの低さも気になったり。また、除去もFBの関係で喉首や四肢切断ということでピッチスペルからのテンポという動きがしづらいですよね。
今後は墓忍びを採用する形と発掘で瞬唱を最大限活かす形と2つに分かれるのかと思います。どちらが強いかは分かりませんが(FBの兼ね合いもありますが)私が使うと(トップに回答を求めるので)土地が23枚も入っていると台パンしそうww
4 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
4 渦まく知識/Brainstorm
1 悪魔の布告/Diabolic Edict
2 四肢切断/Dismember
4 Force of Will
2 喉首狙い/Go for the Throat
2 呪文嵌め/Spell Snare
4 Hymn to Tourach
1 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
1 思案/Ponder
2 思考囲い/Thoughtseize
2 発掘/Unearth
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 Underground Sea
2 Bayou
2 Tropical Island
1 激浪の研究室/Riptide Laboratory
3 不毛の大地/Wasteland
3 汚染された三角州/Polluted Delta
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
サイドボード
1 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
4 虚空の力線/Leyline of the Void
3 破滅的な行為/Pernicious Deed
1 暗黒破/Darkblast
2 恐ろしい死/Ghastly Demise
2 呪文貫き/Spell Pierce
1 思考囲い/Thoughtseize
特徴は何といっても墓忍び/Tombstalkerの不採用と発掘/Unearthの採用。瞬唱の魔道士が(多少、デッキ構築に気を付ける必要はありますが)強いのは説明不要ですが、FB自体が墓忍びとあまり相性がよくないのもまた事実。ただ、強さの方向性が違っているので両方採用も枚数調整をすれば出来なくはないレベルだと思います。しかし、あえての墓忍びをすべて抜いて瞬唱をキーカードにすえ発掘を生かす構成に。瞬唱、タルモ、ヴェンディリオンと入っている生物がどれもリアニも出来ますし、発掘→瞬唱リアニ→発掘FB(黒)→タルモリアニと黒2マナで2体を展開出来たりもするのは生物の少ないチメリカには除去られてもクロックを刻めるので大変魅力的なのかもしれません。また、発掘自体にサイクリングがついているので手札に腐ったとしても最悪サイクリング出来るのも可(瞬唱でFBも出来る)
と、ずらずらと書きましたがデッキレシピをみて気になったのはカウンターの弱さ(Force of Willが4枚とスネア2枚のみ)FoWはFBはほぼ無理ですし、スネアは先手を取ったとしても相手の1t目のバイヤルなどを打ち消せなかったり、ショーテルぶっぱからのカウンターがFowのみと打ち消せないんですよね。カンスペはチメリカには採用しずらいですし、瞬唱と目くらましの相性があまり良くないという面も。。ソープロやタルモのリアニを阻害された場合のクロックの低さも気になったり。また、除去もFBの関係で喉首や四肢切断ということでピッチスペルからのテンポという動きがしづらいですよね。
今後は墓忍びを採用する形と発掘で瞬唱を最大限活かす形と2つに分かれるのかと思います。どちらが強いかは分かりませんが(FBの兼ね合いもありますが)私が使うと(トップに回答を求めるので)土地が23枚も入っていると台パンしそうww
ハートレスといういかにも戯言シリーズっぽい名前に惹かれてデッキを調整してみた
。スタン環境はまだまだ把握出来てないのでアドバイス頂けると助かります
『《気持ちは大建築家、ただしハートレス》みたいなっ!』
4 マイアの超越種/Myr Superion
4 大建築家/Grand Architect
4 宝物の魔道士/Treasure Mage
2 ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
2 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
1 血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon
2 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
1 聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
1 囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
1 荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
4 太陽の宝球/Sphere of the Suns
4 心なき召喚/Heartless Summoning
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2 伝染病エンジン/Contagion Engine
1 イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah
2 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
1 埋没した廃墟/Buried Ruin
1 ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core
4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4 闇滑りの岸/Darkslick Shores
9 島/Island
3 沼/Swamp
サイドボード
1 ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
1 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
2 転倒の磁石/Tumble Magnet
3 伝染病の留め金/Contagion Clasp
1 四肢切断/Dismember
1 破滅の刃/Doom Blade
2 黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
1 死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold
1 記憶殺し/Memoricide
2 外科的摘出/Surgical Extraction
心無き召喚と大建築家とのハイブリット。どちらかを引ければマナ加速になるうえ大建築家でアーティファクトクリーチャーを青い生物に変えれば一時的に心無き召喚のデメリットを無効化することも可能。環境柄(古の遺恨や躁の蛮人、帰化など)茶破壊に溢れているので埋没した廃墟とシェオルを1枚ずつ採用してみた。身代わりが2枚なのは確かに強いカードではあるけれども、宝物でサーチ出来ないですしハートレスを貼っていると1/1ってのはドローがあるとはいえ弱い…リリアナはメインの除去が弱いのと2枚目以降のハートレスだったり手札に腐りがちな重いカードと捨てるものは沢山あるので問題ないかなーと。
サイドは新環境になってからFNMも大会もまだ1度も出ていないのでかなり怪しい。。。
ちなみに、デッキ名は巫女子ちゃん風。戯言好きな人は語り合いましょう(マテ
。スタン環境はまだまだ把握出来てないのでアドバイス頂けると助かります
『《気持ちは大建築家、ただしハートレス》みたいなっ!』
4 マイアの超越種/Myr Superion
4 大建築家/Grand Architect
4 宝物の魔道士/Treasure Mage
2 ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
2 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
1 血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon
2 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
1 聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
1 囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
1 荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
4 太陽の宝球/Sphere of the Suns
4 心なき召喚/Heartless Summoning
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2 伝染病エンジン/Contagion Engine
1 イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah
2 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
1 埋没した廃墟/Buried Ruin
1 ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core
4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4 闇滑りの岸/Darkslick Shores
9 島/Island
3 沼/Swamp
サイドボード
1 ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
1 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
2 転倒の磁石/Tumble Magnet
3 伝染病の留め金/Contagion Clasp
1 四肢切断/Dismember
1 破滅の刃/Doom Blade
2 黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
1 死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold
1 記憶殺し/Memoricide
2 外科的摘出/Surgical Extraction
心無き召喚と大建築家とのハイブリット。どちらかを引ければマナ加速になるうえ大建築家でアーティファクトクリーチャーを青い生物に変えれば一時的に心無き召喚のデメリットを無効化することも可能。環境柄(古の遺恨や躁の蛮人、帰化など)茶破壊に溢れているので埋没した廃墟とシェオルを1枚ずつ採用してみた。身代わりが2枚なのは確かに強いカードではあるけれども、宝物でサーチ出来ないですしハートレスを貼っていると1/1ってのはドローがあるとはいえ弱い…リリアナはメインの除去が弱いのと2枚目以降のハートレスだったり手札に腐りがちな重いカードと捨てるものは沢山あるので問題ないかなーと。
サイドは新環境になってからFNMも大会もまだ1度も出ていないのでかなり怪しい。。。
ちなみに、デッキ名は巫女子ちゃん風。戯言好きな人は語り合いましょう(マテ
ISD対応レガシー改良案
2011年10月3日 TCG全般 コメント (5)イニストラードもパック開封やドラフトなど一段落したので、レガシーのデッキも何か改良できないかと考えてみる。
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
3 墓忍び/Tombstalker
3 祖先の幻視/Ancestral Vision
3 思考囲い/Thoughtseize
4 渦まく知識/Brainstorm
2 もみ消し/Stifle
4 Hymn to Tourach
4 目くらまし/Daze
2 破滅的な行為/Pernicious Deed
3 殺し/Snuff Out
4 Force of Will
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
3 Underground Sea
2 Bayou
2 Tropical Island
1 沼/Swamp
4 不毛の大地/Wasteland
2 汚染された三角州/Polluted Delta
3 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
サイドボード
2 悪魔の布告/Diabolic Edict
1 暗黒破/Darkblast
3 仕組まれた疫病/Engineered Plague
2 セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress
2 クローサの掌握/Krosan Grip
1 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
1 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
1 外科的摘出/Surgical Extraction
2 根絶/Extirpate
ディードスティルよりは尖ってないけど、チメリカよりも器用貧乏なUBGコントロール。変な構成になっているため使う人によって動きが全然違ってくる。私が使うとほぼ2t目にhymnとかの動きになるが(例えばデルタさんに貸すと)UBコントロールのように青いカードばかり引いて墓忍びがクロックパーミといった具合に摩訶不思議なデッキ
では、ISDで(もしかしたら入りそうな)注目のカード
・秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets - 昆虫の逸脱者/Insectile Aberration
1マナ3/2飛行。カナスレとかに入ったりするのかな?青いのでFoWの餌になるのも可。ただ、クロックが少ないもののこのデッキだとこれを1t目に出すなら幻視待機とか囲いとかもみ消し構えとかのが強い気がするのは気のせいではないはず
・瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
発表当初から脅威のCIP能力で注目…が、チメリカ同様ピッチ前提で構成されているのでフラッシュバック出来る呪文は極少数。3マナでブレストしたり、5枚目のhymnとして運用すれば強い…のか?
・禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy
墓忍びのために墓地を肥やしつつ欲しいカードを探せるので、強いけれども3マナがやはり重く感じる。フラッシュバックが仮に打てたとしたらそのマッチは間違いなく事故
・精神叫び/Mindshrieker
2マナで飛行だし、相手のブレストに牽制したりこちらの墓地を肥やしつつ不要なデッキトップを吹き飛ばしてくれるけどおそらく起動のマナが確保できない
・飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger
ライフ回復つきの布告。殺しなどで積極的にライフを削るので相性はいいがやはり3マナが重い
・ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
置きエディクト。3マナは重いが布告を打ったあとまだPWが残るのは偉い。相手が次のターンに手札を落とされるのが嫌なようなら壁になるし、スルーしてくれるならワンチャンもう一度除去として作用する。こちらのハンドを捨てる効果も(効率的ではないものの)手札が充実しているなら起動しなければいいので過敏に気にする必要は無いかも。要所要所で腐りやすいカードもあるので、墓忍びの餌やタルモのサイズアップに。ディードとの相性がいいのはPWならでは
・情け知らずのガラク/Garruk Relentless - ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the Veil-Cursed
生物の少ないデッキなので忠誠度を減らさずに生物を出してくれるPW。シングルシンボルなら緑でもまだ出せる可能性はあり。ただ忠誠値が低すぎるのと反転させるのが恐ろしく難しい。神ジェイスは4マナ払うだけのアドバンテージを生み出してくれるがこいつにそこまでの可能性があるかが微妙
ざっと見渡した限りこんな感じに。3マナは若干重いものの現在は囲いを1枚外してリリアナで調整してます。元々、除去が殺し3とディード2しかないのでそこそこ役立ってくれるはず。
あとは、最近大会に出てないのでサイドがかなり怪しいけど3枚目の囲いはサイド行きなので何を外すかは検討中。血染めの月やメイガスで詰んでしまいがちなので漸増爆弾とかも積みたいけど、サイドの枚数が足りない…
どこか大きい大会じゃなくてカジュアルなレガシー大会に出たいなー
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
3 墓忍び/Tombstalker
3 祖先の幻視/Ancestral Vision
3 思考囲い/Thoughtseize
4 渦まく知識/Brainstorm
2 もみ消し/Stifle
4 Hymn to Tourach
4 目くらまし/Daze
2 破滅的な行為/Pernicious Deed
3 殺し/Snuff Out
4 Force of Will
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
3 Underground Sea
2 Bayou
2 Tropical Island
1 沼/Swamp
4 不毛の大地/Wasteland
2 汚染された三角州/Polluted Delta
3 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
サイドボード
2 悪魔の布告/Diabolic Edict
1 暗黒破/Darkblast
3 仕組まれた疫病/Engineered Plague
2 セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress
2 クローサの掌握/Krosan Grip
1 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
1 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
1 外科的摘出/Surgical Extraction
2 根絶/Extirpate
ディードスティルよりは尖ってないけど、チメリカよりも器用貧乏なUBGコントロール。変な構成になっているため使う人によって動きが全然違ってくる。私が使うとほぼ2t目にhymnとかの動きになるが(例えばデルタさんに貸すと)UBコントロールのように青いカードばかり引いて墓忍びがクロックパーミといった具合に摩訶不思議なデッキ
では、ISDで(もしかしたら入りそうな)注目のカード
・秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets - 昆虫の逸脱者/Insectile Aberration
1マナ3/2飛行。カナスレとかに入ったりするのかな?青いのでFoWの餌になるのも可。ただ、クロックが少ないもののこのデッキだとこれを1t目に出すなら幻視待機とか囲いとかもみ消し構えとかのが強い気がするのは気のせいではないはず
・瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
発表当初から脅威のCIP能力で注目…が、チメリカ同様ピッチ前提で構成されているのでフラッシュバック出来る呪文は極少数。3マナでブレストしたり、5枚目のhymnとして運用すれば強い…のか?
・禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy
墓忍びのために墓地を肥やしつつ欲しいカードを探せるので、強いけれども3マナがやはり重く感じる。フラッシュバックが仮に打てたとしたらそのマッチは間違いなく事故
・精神叫び/Mindshrieker
2マナで飛行だし、相手のブレストに牽制したりこちらの墓地を肥やしつつ不要なデッキトップを吹き飛ばしてくれるけどおそらく起動のマナが確保できない
・飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger
ライフ回復つきの布告。殺しなどで積極的にライフを削るので相性はいいがやはり3マナが重い
・ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
置きエディクト。3マナは重いが布告を打ったあとまだPWが残るのは偉い。相手が次のターンに手札を落とされるのが嫌なようなら壁になるし、スルーしてくれるならワンチャンもう一度除去として作用する。こちらのハンドを捨てる効果も(効率的ではないものの)手札が充実しているなら起動しなければいいので過敏に気にする必要は無いかも。要所要所で腐りやすいカードもあるので、墓忍びの餌やタルモのサイズアップに。ディードとの相性がいいのはPWならでは
・情け知らずのガラク/Garruk Relentless - ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the Veil-Cursed
生物の少ないデッキなので忠誠度を減らさずに生物を出してくれるPW。シングルシンボルなら緑でもまだ出せる可能性はあり。ただ忠誠値が低すぎるのと反転させるのが恐ろしく難しい。神ジェイスは4マナ払うだけのアドバンテージを生み出してくれるがこいつにそこまでの可能性があるかが微妙
ざっと見渡した限りこんな感じに。3マナは若干重いものの現在は囲いを1枚外してリリアナで調整してます。元々、除去が殺し3とディード2しかないのでそこそこ役立ってくれるはず。
あとは、最近大会に出てないのでサイドがかなり怪しいけど3枚目の囲いはサイド行きなので何を外すかは検討中。血染めの月やメイガスで詰んでしまいがちなので漸増爆弾とかも積みたいけど、サイドの枚数が足りない…
どこか大きい大会じゃなくてカジュアルなレガシー大会に出たいなー
ISDドラフトしてみた
2011年10月1日 TCG全般地元で恒例の変則取りきり6ドラフトしてみた。両面カードありとイニストラード環境のドラフトは始めてだったのでwktk
1 教区の勇者/Champion of the Parish
2 無私の聖戦士/Selfless Cathar
1 チフス鼠/Typhoid Rats
1 戦墓のグール/Diregraf Ghoul
2 アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest
2 物騒な群衆/Unruly Mob
1 銀筋毛の狐/Silverchase Fox
1 幽体の乗り手/Spectral Rider
1 上座の聖戦士/Elder Cathar
1 忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked
1 修道院のグリフィン/Abbey Griffin
1 スレイベンの歩哨/Thraben Sentry - スレイベンの民兵/Thraben Militia
1 流城の巡回兵/Stromkirk Patrol
1 霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig
1 月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch
2 死の重み/Dead Weight
1 勇壮の時/Moment of Heroism
1 猛火の松明/Blazing Torch
1 継ぎ当ての翼/Cobbled Wings
1 とがった三つ又/Sharpened Pitchfork
11 平地/Plains
5 沼/Swamp
白タッチ黒の人間ウィニー。おそらく1パック目で白にいってることがばれているにも関わらず2パック目でミケウスが流れているという謎のカオスドラフト
ちなみに1パック目が教区の勇者、2パック目のレアがヴェールのリリアナとクルーインの無法者- クルーイン峡の恐怖 という恐怖のパックで(レアを引いた人の取りきりなので)私含め2名両方スルーするという恐怖の事態。3パック目の流城の貴族ももちろんスルーという
1回戦目 1-2 赤黒
序盤押すものの飢えへの貢ぎ物やグリセルブランドの信奉者にライフ回復をされて間に合わずに負け。数でぶーん。一歩足りずに負け
2回戦目 0-2 青白
甲冑のスカーブで地上ビタどまり。甲冑のスカーブとスカーブの大巨人は何とか松明でスルーして攻撃を通しに行くもののランタンの霊魂や声無き霊魂等飛行連打されて負け。飛行とまんねー、負け
3回戦目 1-2 青白(デルタさん)
ミケウスがカウンターをばら撒き始めて勝ち。トークン等でアドを取られて負け。バウンス等序盤でアドを取られて負け
4回戦目 2-1 赤黒
相手に並ぶよりも早くドブンして勝ち。土地事故。スレイベンの民兵が飛行と先制が付いたりして数では負けていたものの勝ち
5回戦目 2-0 赤緑
狼デッキ。ライフ計算もされてないくらいにドブン。相手に3体の狼男が出てくるものの1t教区の勇者からウィニーなので反転させて押し切って勝ち
というわけで2-3。民兵や物騒な群集が無私の聖戦士や上座の聖戦士とシナジーがあったり教区の勇者から人間連打やミケウスで全体強化などそこそこにいいデッキが出来ただけに残念。ただ肉屋の包丁は贅沢だとしても死の重み以外にもう少し除去が欲しかったかな。基本サイズが2/2とかなので3/3とか中盤大きな生物が出てくるとどうしようもない。
それと根本としてアド厨なのでウィニーが使ってて厳しい
累計の賞品パック2パックからは(アンデットの錬金術師は置いておいて)青緑ランドが出たので合計5パックでリリアナと青緑ランド、中堅レア2枚?が出たのでウマウマでした
1 教区の勇者/Champion of the Parish
2 無私の聖戦士/Selfless Cathar
1 チフス鼠/Typhoid Rats
1 戦墓のグール/Diregraf Ghoul
2 アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest
2 物騒な群衆/Unruly Mob
1 銀筋毛の狐/Silverchase Fox
1 幽体の乗り手/Spectral Rider
1 上座の聖戦士/Elder Cathar
1 忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked
1 修道院のグリフィン/Abbey Griffin
1 スレイベンの歩哨/Thraben Sentry - スレイベンの民兵/Thraben Militia
1 流城の巡回兵/Stromkirk Patrol
1 霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig
1 月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch
2 死の重み/Dead Weight
1 勇壮の時/Moment of Heroism
1 猛火の松明/Blazing Torch
1 継ぎ当ての翼/Cobbled Wings
1 とがった三つ又/Sharpened Pitchfork
11 平地/Plains
5 沼/Swamp
白タッチ黒の人間ウィニー。おそらく1パック目で白にいってることがばれているにも関わらず2パック目でミケウスが流れているという謎のカオスドラフト
ちなみに1パック目が教区の勇者、2パック目のレアがヴェールのリリアナとクルーインの無法者- クルーイン峡の恐怖 という恐怖のパックで(レアを引いた人の取りきりなので)私含め2名両方スルーするという恐怖の事態。3パック目の流城の貴族ももちろんスルーという
1回戦目 1-2 赤黒
序盤押すものの飢えへの貢ぎ物やグリセルブランドの信奉者にライフ回復をされて間に合わずに負け。数でぶーん。一歩足りずに負け
2回戦目 0-2 青白
甲冑のスカーブで地上ビタどまり。甲冑のスカーブとスカーブの大巨人は何とか松明でスルーして攻撃を通しに行くもののランタンの霊魂や声無き霊魂等飛行連打されて負け。飛行とまんねー、負け
3回戦目 1-2 青白(デルタさん)
ミケウスがカウンターをばら撒き始めて勝ち。トークン等でアドを取られて負け。バウンス等序盤でアドを取られて負け
4回戦目 2-1 赤黒
相手に並ぶよりも早くドブンして勝ち。土地事故。スレイベンの民兵が飛行と先制が付いたりして数では負けていたものの勝ち
5回戦目 2-0 赤緑
狼デッキ。ライフ計算もされてないくらいにドブン。相手に3体の狼男が出てくるものの1t教区の勇者からウィニーなので反転させて押し切って勝ち
というわけで2-3。民兵や物騒な群集が無私の聖戦士や上座の聖戦士とシナジーがあったり教区の勇者から人間連打やミケウスで全体強化などそこそこにいいデッキが出来ただけに残念。ただ肉屋の包丁は贅沢だとしても死の重み以外にもう少し除去が欲しかったかな。基本サイズが2/2とかなので3/3とか中盤大きな生物が出てくるとどうしようもない。
それと根本としてアド厨なのでウィニーが使ってて厳しい
累計の賞品パック2パックからは(アンデットの錬金術師は置いておいて)青緑ランドが出たので合計5パックでリリアナと青緑ランド、中堅レア2枚?が出たのでウマウマでした
イニストラード剥いてみた
2011年9月30日 TCG全般地元のショップで夜遅くに入荷したみたいだったので知り合いとシールドとかしつつ気付けば1BOXちょい剥いてしまったので羅列
神話
天使の監視者
スカープの殲滅者
荒れ野の本質
死者の呪文書×2
聖トラフトの霊×3
死体生まれのグレムリン
使えそうなレア
弱者の師×2
金輪際×2
霊誉の僧兵
教区の勇者
大笑いの写し身
血統の守り手×2
クルーインの無法者
扇動する集団×2
魔女封じの宝珠
ムーアランドの憑依地×3
ネファリアの溺墓
内陸の湾港
孤立した礼拝堂
硫黄の滝
あと、20枚くらいカスレア。PW出なかった、ぐぐぬ…ですが聖トラフト3枚ムーアランド3枚とかどれだけ青白に好かれてるのやら。40パックくらいなのでおそらくギリギリ元が取れるか怪しいレベル。4人くらいで途中BOX混ぜながら3BOX剥いているのでソートは分かりませんが、それでもガラクなしのリリアナ1枚。でも、シールドで3回目の瞬唱とリリアナが出ているのでどちらかの近くにもう一方があるのがソートなのかな?
パックを向き終わったあと、前回の青白を調整
『インビジブルブレード ver1.1』
4 不可視の忍び寄り/Invisible Stalker
1 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
2 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
2 太陽のタイタン/Sun Titan
1 聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
1 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
2 熟慮/Think Twice
4 禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy
4 マナ漏出/Mana Leak
1 雲散霧消/Dissipate
2 審判の日/Day of Judgment
3 四肢切断/Dismember
3 忘却の輪/Oblivion Ring
1 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 天使の運命/Angelic Destiny
1 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
1 ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
1 幽霊街/Ghost Quarter
1 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
2 埋没した廃墟/Buried Ruin
4 金属海の沿岸/Seachrome Coast
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
6 島/Island
6 平地/Plains
禁忌の錬金術で剣を落としてから埋没した廃墟の動きが強かったので増量。というか、1マナ域用として入れていたけれどもシャッフル手段が乏しすぎて思案が弱すぎるorzそれと剣をリングされると途端にクロックが弱くなるのでリングにはリングで対応。機を見た援軍をメインで1枚入れようとの話にもなったけれども、禁忌の錬金術が主なサーチなのでそれよりは2体目の白タイタンかな?といった具合…それしても、右手デッキだなー
何かいい改良案があるようでしたらアイディア募集したい
神話
天使の監視者
スカープの殲滅者
荒れ野の本質
死者の呪文書×2
聖トラフトの霊×3
死体生まれのグレムリン
使えそうなレア
弱者の師×2
金輪際×2
霊誉の僧兵
教区の勇者
大笑いの写し身
血統の守り手×2
クルーインの無法者
扇動する集団×2
魔女封じの宝珠
ムーアランドの憑依地×3
ネファリアの溺墓
内陸の湾港
孤立した礼拝堂
硫黄の滝
あと、20枚くらいカスレア。PW出なかった、ぐぐぬ…ですが聖トラフト3枚ムーアランド3枚とかどれだけ青白に好かれてるのやら。40パックくらいなのでおそらくギリギリ元が取れるか怪しいレベル。4人くらいで途中BOX混ぜながら3BOX剥いているのでソートは分かりませんが、それでもガラクなしのリリアナ1枚。でも、シールドで3回目の瞬唱とリリアナが出ているのでどちらかの近くにもう一方があるのがソートなのかな?
パックを向き終わったあと、前回の青白を調整
『インビジブルブレード ver1.1』
4 不可視の忍び寄り/Invisible Stalker
1 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
2 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
2 太陽のタイタン/Sun Titan
1 聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
1 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
2 熟慮/Think Twice
4 禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy
4 マナ漏出/Mana Leak
1 雲散霧消/Dissipate
2 審判の日/Day of Judgment
3 四肢切断/Dismember
3 忘却の輪/Oblivion Ring
1 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 天使の運命/Angelic Destiny
1 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
1 ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
1 幽霊街/Ghost Quarter
1 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
2 埋没した廃墟/Buried Ruin
4 金属海の沿岸/Seachrome Coast
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
6 島/Island
6 平地/Plains
禁忌の錬金術で剣を落としてから埋没した廃墟の動きが強かったので増量。というか、1マナ域用として入れていたけれどもシャッフル手段が乏しすぎて思案が弱すぎるorzそれと剣をリングされると途端にクロックが弱くなるのでリングにはリングで対応。機を見た援軍をメインで1枚入れようとの話にもなったけれども、禁忌の錬金術が主なサーチなのでそれよりは2体目の白タイタンかな?といった具合…それしても、右手デッキだなー
何かいい改良案があるようでしたらアイディア募集したい
【次期環境】青白コントロール【スタン】
2011年9月28日 TCG全般折角のスタン次期環境直前ということでイニストラードの新しいカードを使ってデッキを妄想してみる
『インビジブルブレード』
4 不可視の忍び寄り/Invisible Stalker
1 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
2 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
1 太陽のタイタン/Sun Titan
1 聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
1 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
4 思案/Ponder
1 熟慮/Think Twice
2 禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy
4 マナ漏出/Mana Leak
1 雲散霧消/Dissipate
3 審判の日/Day of Judgment
3 四肢切断/Dismember
1 忘却の輪/Oblivion Ring
1 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 天使の運命/Angelic Destiny
1 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
1 ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
2 幽霊街/Ghost Quarter
2 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
1 埋没した廃墟/Buried Ruin
4 金属海の沿岸/Seachrome Coast
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
5 島/Island
6 平地/Plains
不可視の忍び寄りの呪禁、アンブロッカブルを生かして剣か天使の運命を付けるクロックパーミ。生物は剣と相性のいいミラクルや墓地から剣を回収できる白タイタンなど一点突破をサポート出来るものを採用。剣を出さないとお話にならないので熟慮0で禁忌の錬金術を4積みとかでもいいかもしれない。
あと、土地に関してはムーアランドの憑依地を1枚採用してみたけれども生物の枚数が少ないので微妙かもしれない。埋没した廃墟は剣が割られたり、錬金術で墓地に落ちたときに回収できるのでいぶし銀な活躍をしてくれる(はず)
『インビジブルブレード』
4 不可視の忍び寄り/Invisible Stalker
1 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
2 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
1 太陽のタイタン/Sun Titan
1 聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
1 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
4 思案/Ponder
1 熟慮/Think Twice
2 禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy
4 マナ漏出/Mana Leak
1 雲散霧消/Dissipate
3 審判の日/Day of Judgment
3 四肢切断/Dismember
1 忘却の輪/Oblivion Ring
1 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 天使の運命/Angelic Destiny
1 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
1 ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
2 幽霊街/Ghost Quarter
2 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
1 埋没した廃墟/Buried Ruin
4 金属海の沿岸/Seachrome Coast
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
5 島/Island
6 平地/Plains
不可視の忍び寄りの呪禁、アンブロッカブルを生かして剣か天使の運命を付けるクロックパーミ。生物は剣と相性のいいミラクルや墓地から剣を回収できる白タイタンなど一点突破をサポート出来るものを採用。剣を出さないとお話にならないので熟慮0で禁忌の錬金術を4積みとかでもいいかもしれない。
あと、土地に関してはムーアランドの憑依地を1枚採用してみたけれども生物の枚数が少ないので微妙かもしれない。埋没した廃墟は剣が割られたり、錬金術で墓地に落ちたときに回収できるのでいぶし銀な活躍をしてくれる(はず)